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PL名:端島司 【プロフィール】 名 前:リョウガ=ゾルダーク 二つ名: 種 族:人間 年 齢:16 性 別:男性 外 見:男版リューネ? 出 身:地球圏 C V: 性 格:熱血2 タイプ:パイロット レベル:4 総CP:133 5D6 [6,6,1,3,2] = 18 -CP分:9 消費P:129 残CP:13 所持金:1591Cr 【能力値】 【操縦レベル:4LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 :07:08:(+2):遠距: :02 知力 :06:12:(+3):命中:+4:07 技量 :09:12:(+3):防御:+4:07 意思力:07:13:(+3):近攻:+4:07 魅力 :06:08:(+2):回避: :02 HP:16 IV:4 【アビリティ】 名前 : CP :効果 鋼の魂 : 0CP :命中時、命中に6ゾロを割り振った場合、その攻撃は自動命中となり、ダメージに1D6追加できる。 : :ただし、相手が回避で6ゾロを出した場合、攻撃は自動的に失敗となる。 第六感 : 5CP :危険な事が近づいた時、意思力の判定を行い(目標値はGMが適宜決定してください)、 : :成功すると「何か危険だ」という事が感知できます。 サイコドライバー :20CP:判定の直前に「パイロットレベル×3」点までの任意の気力を減点させます。 : :その後、直後の判定の達成値に「消費した気力÷3」追加する事ができます。 : :戦闘の攻撃判定に使用する際は命中、ダメージのどちらに追加するかを明言してください。 : :上昇気力を上昇させる事はできません。 闘争心 : 5CP :出撃時、気力+5されます。 強気 : 4CP :敵を撃墜するたびに、気力が+1されます。 魔法の素養 : 3CP :1LV。魔法技能を2LVまでもてる。 未成年 :-1CP:貴方は未成年です。年齢を重視される場では軽んじられて、その場での判定に-1の修正を受けてしまいます。 ドジ :-2CP:貴方は、技能を使用しない、または覚えていない全ての能力値判定に-1の修正を受けます。 ライバル :-3CP:ビアン・ゾルダーク博士。ようするに親父。 慢心 :-3CP:自分の攻撃が命中するか、敵ユニットが1体撃墜される度に回避に-1の修正を受けてしまいます。 : :この修正は自分に攻撃が命中すればキャンセルされます。 合計CP(マイナス):-9CP: 合計CP(プラス) :37CP: 【技能】 名前 :習得: CP :関連:LV:効果 操縦 : A : 自動 :特殊:04:[(操縦レベル-1)×3]点を関連能力値に割り振る カウンター : A : 44 :なし:05:「近距離」において敵から攻撃を受けるとき、宣言をすることで対象ユニットに「近距離」攻撃を行えます。 : : : : :その際は命中に-1の修正を受け、さらに命中判定は3D6で振ります。気力上昇のダイスは振れませんので注意してください。 : : : : :命中後、「カウンターレベル÷2」をダメージに追加します。攻撃の後、対象が生存していた場合、敵ユニットからの攻撃が行われます。 : : : : :また、この時、回避に「-2」のペナルティが課せられます。「カウンター」の宣言は1ターンに「カウンター技能レベル」回まで行えますが、 : : : : :回避のペナルティは宣言した回数分累積していきます。なお、このペナルティは終了フェイズ時に消滅します。 魔法 : A : 15 :知意:02:気力を3点消費することで、以下のうち一つの効果を使用出来ます。どちらも「攻撃」行動として扱います。 : : : : :・生身の人間1人、またはユニット1体のHPを「達成値÷10+1」点回復させる。 : : : : :・攻撃力「意志力ボーナス+知力ボーナス」点のエネルギー属性遠距離攻撃を行う。 : : : : :魔法技能Lvが1上がるごとに個人戦闘時の命中と追加ダメージが+1されます。 : : : : :自分または近距離の誰かが攻撃を受けた際、気力5点を消費することで「達成値÷10(端数切り上げ)」点ダメージを軽減することができます。 援護 : A : 8 : :01:1ラウンドにLV回、援護攻撃または援護防御ができます。 切り払い : A : 8 :技量:01:『切り払い』属性のある攻撃を受けたとき、『切り払い』技能レベル+技量ボーナスを基準値として判定を行います。 : : : : :達成値が対象攻撃の達成値以上ならその攻撃を無効化できます。この技能はユニット搭乗時でも有効です。その際は達成値にユニットの運動性が追加されます。 合計CP(プラス) :75CP: 【精神コマンド】 名前 :使用: CP : 性格 :消費気力:効果 鉄壁 :開幕: 5CP :熱血2: 5 :使用したターンの防御値を+3する。 熱血 :攻撃: 5CP :熱血2: 8 :使用したときの攻撃に、ダメージダイス+「1D」する。 再動 :特殊: 7CP :熱血3: 22 :行動終了した対象を未行動に戻す。 合計CP(プラス) :17CP: 【所持品】 名前 : 攻撃力 :命中:対銃:対衝撃:対E:回避修正: 備考 :価格 刀 :+4(技):なし: : : : +1 : :220Cr 衝撃吸収スーツ : : :+2: +5 : : なし : :300Cr お守り : : : : : : +1 : :100Cr アクセサリ : : : : +1 : : なし : :3Cr 栄養剤 : : : : : : なし : :100Cr 使用するとパイロットの気力が1D6点上昇。使い捨て。1戦闘につき1つまで。 合計 :+4(技): :+2: +6 :+1: +2 : :703Cr 【戦いの理由】 親父をブン殴る(12) 地球の平和を護る(10) 【絆】 トモコ(5) リヴィア(4) ビアン博士(2) 【設定】 DC総帥ビアン・ゾルダーク博士の息子にして、リューネの弟。 DCがまだただのEOT研究機関だった頃、たまたまサイコドライバーの資質の高さが発覚し、地球の未来を既に憂いはじめていたビアン博士の意向で、 イングラム・プリスケンに預けられる。 現在はSRXチームの一員として、計画頓挫したはずのRソードの「試作後継機」Rセイバーのパイロットに任命されている。 正義感の高さとスーパーロボットに対する浪漫とこだわりは家族と一緒で、リュウセイ・ダテと並々ならぬ共感を覚え、友情を育んでいるそうな。 アースセイバーに加担する父ビアン博士と袂を分かち、トモコとリヴィアを相手に若さゆえの過ちを炸裂させる日々を起こっている。 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:Rセイバー・パワード 二つ名: 外 見:ヒュッケバインボクサーとビルドビルガーの中間あたりの外見。 :馬鹿でかい翼を背に生やしているが、実はα3でバンプレイオスが使っていた天上天下念動無双剣そのもの。 :本来は機体が手と柄に翼が連結して刃となって、SRXと合体する仕様だが、単体でも翼を剣にして扱える。 :パワードパーツは、胴体周囲に羽織るような形で装着されたマント(マスターガンダムのアレ)状のもの。 :その一枚一枚はストライクシールドとなっていて、合計8枚のシールドを必要に応じてパージし、攻防に使用できる。 総GP:140+31(オプション分)+19(能力分) -GP分:23 残GP:0 タイプ:HW 【能力値】 最大HP:12(12) 最大EN:4(12)+4 装 甲 :12(28) 防御19 運動性 :11(28) 回避14 計GP :70 合計GP:140 【ユニット特性】 名前 :消費GP:効果 サーベル : 2GP :このユニットは切り払いが可能となる。 飛行 : 8GP :このユニットは飛行の効果を得ることが出来るが、飛行できない場所では行動できない。 必殺兵器増強 : 5GP :レベル3 命中・ダメージ+3され、必要気力が-3されます。 エーテル機関 :10GP:このユニット特性を持つ事で、武装オプション「魔法」が追加できるようになり、ユニット戦闘中でも魔法技能でユニットのHPを回復することが出来るようになります。 : :またその際の回復量が「1D6+達成値÷10(端数切捨て)」となります。(念話は元から使用可能) : :また、「移動」行動を放棄して気力を5点消費することでENを1点回復することができます。 モードチェンジ:15GP:気力がN点貯まった時、ユニットが変化します。このとき、ユニットのHP,ENが「N÷5」点回復します。 : :また、変化は気力がN点に達した瞬間に行われます。変化後に気力がN点を下回っても、その戦闘中は変化解除はされません。 高速飛行 : 7GP :1度の移動で、二回分の移動が可能になり、回避に+1の修正を受けます。 高機動形態 : 8GP:装甲と近距離に-2され、運動+2 飛行、移動力3倍が適用される。開始フェイズに宣言し、毎ターンENが-1される。 召喚 : 2GP:ユニットを召喚して乗り込むことができる。 修理困難 :-7GP:修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分になります。 冷却装置不備 :-7GP:遠距離武装のダメージを受けると、そのダメージに関わらず、1ダメージを追加で受けます。 要気力 :-4GP:このユニット特性を持ったユニットのパイロットの気力がマイナス状態になると、気力ルールとは別に全ての判定に-1の修正を受けます。 : :また、気力が-10以下になった時点で、ユニットが行動不能になってしまいます。 脱出装置不備 :-4GP:このユニット特性を持つユニットは、撃墜された時のための装置がありません。 : :撃墜されてしまった場合、パイロットのHPに3D6+10点の爆発ダメージを受けてしまいます。 : :それでHPが0になってしまった場合、そのセッション中は重傷になり出撃できません。 派手 :-1GP:敵がランダムで攻撃対象を選ぶ機会がある場合は、優先的にこのユニットが狙われてしまいます。 : :また、このユニットは精神コマンド「奇襲」が使用不可になります。 合計GP :34GP: 【近距離・追加武装】 名前 :消費GP:効果 突撃 : 2GP :「命中+1」「ダメージ+1」の修正を受けますが、次の自分の行動まで「回避-1」の修正を受けてしまいます。これは「近距離攻撃」専用の武装オプションです。 範囲攻撃 : 7GP :自分から見て「近距離攻撃」が可能な範囲の対象すべてに攻撃できます。攻撃の後に3ENを消費します。 魔法 : 4GP :気力を3点消費し命中に「魔法技能LV÷2」、ダメージに「意志力Bと知力Bの平均」を追加した攻撃が可能になります。 : :但し、ビーム属性の有無を問わずあらゆるダメージ減少系ユニット特性の影響を受け、念動フィールドやATフィールドの無効化ダメージ量を+1して計算されてしまいます。 複合武装 : 5GP :ファイナルアタックを除くその距離で取得している武装オプションを任意に組み合わせて使用出来ます。 : :但し、使用する際に複合した武装オプションの代償に加えて1ENを追加で消費し、更に「組み合わせた数-2」点の気力を消費します。 必殺兵器 :12GP:必殺兵器を持つことができます。魔法を組み込むことができますが、その場合必要気力が+3されます。 長距離格闘 : 3GP :近距離武装で遠距離への攻撃を行えます。その際、「切り払い」属性が付加され1ENを消費します。 ヘビィアタック: 2GP :命中-2 攻撃+2 「切り払い」属性がつきます。 魔法 : 4GP :気力を3点消費し命中に「魔法技能LV÷2」、ダメージに「意志力Bと知力Bの平均」を追加した攻撃が可能になります。 : :但し、ビーム属性の有無を問わずあらゆるダメージ減少系ユニット特性の影響を受け、念動フィールドやATフィールドの無効化ダメージ量を+1して計算されてしまいます。 合計GP :34GP: 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:12+7】(32) 名前 :命中:攻撃: 消費 :オプション ツインカタールソード :18:19: :なし Tリンクブーメラン :18:19:EN-3 :範囲攻撃 Tリンクナックル :19:20:次行動まで回避-1:突撃 Tリンクセイバー :19:22:気力-3 :魔法 天上天下流星破砕剣 :18:25:EN-5 気力-5:複合攻撃 範囲攻撃 突撃 ヘビィアタック 長距離格闘、魔法 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:8+2】(5) 名前 :命中:攻撃: 消費 :オプション ツインマグナライフル :16:10: :なし 【必殺兵器】 距離:近距離 必要気力:5 消費EN:1 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) 天上天下念動無双剣流星斬り:21:26:魔法 強化パーツ:ブースター:1000Cr:1シナリオに1回、移動を2回できる。 強化パーツ:自動迎撃装置:1400Cr:1シナリオに1回、切り払いや打ち落としを自動成功させる。 【設定】 本来、SRXと合体して必殺剣を運用するために計画されていた、Rソードの試作後継機。 SRXの「最終完成機」であるバンプレイオスの必殺剣として想定されている、天上天下念動無双剣(リュウセイ・ダテ命名)の実戦試験を行うべく、 改めて1から設計、開発された機体である。 制御には高い念動力が必要であり、サイコドライバーの操縦を前提とし、最初からウラヌスシステムを搭載してロールアウトされている。 パイロットの気力の上下に強く左右され、高揚している時こそ高い戦闘力を発揮するが、テンションだだ下がりだと目もあてられない状況となる。 この機体は剣と篭手に変形し、SRXに合体する仕様で作られているが、刀身である翼を結合させ、単体でも無双剣を運用することが可能。 完全剣化してのSRXと合体時のような超必殺火力こそ引き出せないが、それでも充分必殺技といえる破壊力をもっている。 ただし、まだ完成前に引っ張りだしてきただけのことはあって、パイロットに対する安全性は皆無としか言えない。 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:ヴァーミリオンS(ストライカー) 二つ名: 外 見:Rセイバーのソードユニットを着脱した真の姿。 :男版ヴァルシオーネというか、何処となくロアなんかに似てる格好。特撮系ヒーローを意識したマスク姿のロボット。 :サイズ的には自身のサイズに匹敵する天上天下念動無双剣を肩に担いで振り回す。 :また、ストライクシールドは変形時に失った翼刃のかわりに、8枚の翼状に背部に接合される。 総GP:170+31+19 -GP分:23 残GP:0 タイプ:HW 【能力値】 最大HP:12(12) 最大EN:4(12)+4 装 甲 :12(28) 運動性 :11(28) 回避13 計GP :70 合計GP:170 【ユニット特性】 名前 :消費GP:効果 サーベル : 2GP :このユニットは切り払いが可能となる。 飛行 : 8GP :このユニットは飛行の効果を得ることが出来るが、飛行できない場所では行動できない。 必殺兵器増強 : 5GP :レベル3 命中・ダメージ+3され、必要気力が-3されます。 エーテル機関 :10GP:このユニット特性を持つ事で、武装オプション「魔法」が追加できるようになり、ユニット戦闘中でも魔法技能でユニットのHPを回復することが出来るようになります。 : :またその際の回復量が「1D6+達成値÷10(端数切捨て)」となります。(念話は元から使用可能) : :また、「移動」行動を放棄して気力を5点消費することでENを1点回復することができます。 精神論システム:20GP:気力ルールの+修正がイニシアチブだけでなく、全ての判定にかかる。 : :ただし、気力マイナス突入時のマイナス修正が1増える。 ビームシールド: 8GP :EN1を消費して、ダメージを1d6減少することが可能となります。 サポート合体 :15GP:ゼクスバインと合体。ガイアセイバーになる。装甲 運動性 近距離 遠距離のうち二つを1/2したものを機体性能に上乗せし、全特性を引き継げる。 修理困難 :-7GP:修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分になります。 冷却装置不備 :-7GP:遠距離武装のダメージを受けると、そのダメージに関わらず、1ダメージを追加で受けます。 要気力 :-4GP:このユニット特性を持ったユニットのパイロットの気力がマイナス状態になると、気力ルールとは別に全ての判定に-1の修正を受けます。 : :また、気力が-10以下になった時点で、ユニットが行動不能になってしまいます。 脱出装置不備 :-4GP:このユニット特性を持つユニットは、撃墜された時のための装置がありません。 : :撃墜されてしまった場合、パイロットのHPに3D6+10点の爆発ダメージを受けてしまいます。 : :それでHPが0になってしまった場合、そのセッション中は重傷になり出撃できません。 派手 :-1GP:敵がランダムで攻撃対象を選ぶ機会がある場合は、優先的にこのユニットが狙われてしまいます。 : :また、このユニットは精神コマンド「奇襲」が使用不可になります。 合計GP :45GP: 【近距離・追加武装】 名前 :消費GP:効果 ヘビィアタック: 2GP :命中-2 攻撃+2 「切り払い」属性がつきます。 突撃 : 2GP :「命中+1」「ダメージ+1」の修正を受けますが、次の自分の行動まで「回避-1」の修正を受けてしまいます。これは「近距離攻撃」専用の武装オプションです。 範囲攻撃 :10GP:自分から見て「近距離攻撃」が可能な範囲の対象すべてに攻撃できます。攻撃の後に3ENを消費します。敵味方を識別できます。 魔法 : 4GP :気力を3点消費し命中に「魔法技能LV÷2」、ダメージに「意志力Bと知力Bの平均」を追加した攻撃が可能になります。 : :但し、ビーム属性の有無を問わずあらゆるダメージ減少系ユニット特性の影響を受け、念動フィールドやATフィールドの無効化ダメージ量を+1して計算されてしまいます。 複合武装 : 5GP :ファイナルアタックを除くその距離で取得している武装オプションを任意に組み合わせて使用出来ます。 : :但し、使用する際に複合した武装オプションの代償に加えて1ENを追加で消費し、更に「組み合わせた数-2」点の気力を消費します。 必殺兵器 :13GP:必殺兵器を持つことができます。魔法を組み込むことができますが、その場合必要気力が+3されます。 魔法 : 4GP :気力を3点消費し命中に「魔法技能LV÷2」、ダメージに「意志力Bと知力Bの平均」を追加した攻撃が可能になります。 : :但し、ビーム属性の有無を問わずあらゆるダメージ減少系ユニット特性の影響を受け、念動フィールドやATフィールドの無効化ダメージ量を+1して計算されてしまいます。 長距離格闘 : 3GP :近距離武装で遠距離への攻撃を行えます。その際、「切り払い」属性が付加され1ENを消費します。 ENドレイン : 4GP :「命中-1」「ダメージ-3」の修正を受けることで、攻撃のダメージを相手のENに与えることが出来る。また1点でもダメージが通った場合、自分のENが1点回復する。 シールドアタック : 1GP :シールドの強度1点か、ビームシールドならEN1点を支払うことで、ダメージに+「1D6÷2(端数切り上げ)」することができます。 合計GP :48GP: 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:13+6】(43) 名前 :命中:攻撃: 消費 :オプション 天上天下念動活殺剣 :15:15: :ENドレイン ツインカタールソード :16:19: :なし Tリンクブーメラン :16:19:EN-1 :長距離格闘 サイコブラスター :16:19:EN-3 :範囲識別 ディバインブレード :17:20:次行動まで回避-1:突撃。 ディバインブレード弧月斬 :16:20:EN-4回避-1 :複合武装 突撃 範囲識別 ツインZ・Oソード :14:21: :ヘビィアタック クロスTリンクブーメラン :14:22:EN1 回避-1 :複合武装 突撃 ヘビィアタック Tリンクブレードナックル :17:22:気力-3 :魔法 クロススマッシャーパンチ :18:23:気力-3EN-1回避-1:複合武装 魔法 突撃 ミリオンジェノサイダー :18:23:気力-4EN-4回避-1:複合武装 魔法 突撃 範囲識別 天上天下念動無双剣 :16:25:気力-4EN-1回避-1:複合武器 突撃 魔法 ヘビィアタック 天上天下念動無双剣弧月斬 :16:25:気力-5EN-4回避-1:複合武器 突撃 魔法 ヘビィアタック 範囲識別 【遠距離攻撃】 【基本攻撃力:8+2】(5) 名前 :命中:攻撃: 消費 :オプション クロススマッシャー :16:10: :なし 【必殺兵器】 距離:近距離 必要気力:15 消費EN:3 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) 天上天下念動無双剣円月殺法:20:28:魔法 【設定】 ウラヌスシステムが本格起動し、外装であるソードユニットを全てパージしたRセイバーの真の姿。 ビアン・ゾルダーク博士が基本設計を行ったヴァルシオンシリーズの一体であり、SRX計画の技術も盛り込まれたトンデモ機体である。 外見からして趣味満載であり、ファイター・ロ・・・ゲフンゲフン、特撮ヒーローばりのマスクマンっぽい顔のデザインをしている。 Rセイバーにとっては、基本形態、刀身形態、に続く、「みずからが単機でZ・Oソードユニットをぶんまわす」ことを念頭にした第三形態でもある。 本来巨大サイズのバンプレイオスが振り回すことを前提とした実体剣をかついで、力まかせにぶんまわすことが可能。 そのパワーはヴァルシオン・シリーズならではの出力に、念動力を上乗せする形で賄っている。 さらに、各武装を合体させて必殺武器を作ることができるが、調子に乗って使いまくると気力がしおしおのぷーになる。 ちなみに、名前の由来はVer1000000。凄いぞ強いぞ百万馬力だ。 履歴 001 2012/12/30 なおさん 5 888 なし 002 2013/01/01 なおさん 8 1022 なし 003 2013/01/02 [とりあえず] 8 783 005 2013/01/03 なおさん 10 1114 撃墜ボーナス予備電源 006 2013/01/04 なおさん 10 1420 009 2013/01/06 マヤ 9 770 014 2013/01/12 なおさん 10 2441 トランザムアタック祭り 019 2013/01/27 なおさん 10 2860 ELSたん祭り 021 2013/02/03 とりさん 10 1844 ELSたん祭り 【リョウガ】「システムが起動する・・・・よっしゃあっ! いくぜ、Rセイバー! ヴァーミリオンに変形だぁ!」 『ウラヌスシステム起動』 『Rソードユニットをパージします』 『AM Ver1000000(ヴァー・ミリオン)』 天上天下念動無双剣の「刀身」を形成する、外装パーツが全てパージされ、手甲になるはずの機体素体がそのまま変形せずに、真の姿を現す。 開放された頭部・・・・にたなびく、髪。 何処となくファイター・ロアなんぞを連想させる、マスク面は偶然か必然か。 パージ後の細身の体に、外装が再変形合体した、むき出しの大きな剣・・・・本来Lサイズのスーパーロボットがふりまわす筈の刀身をかつぎ。 モードチェンジを完成させたRセイバー、いやヴァーミリオンが姿を見せるのです。
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PL名:velzyu ■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」~3「可も不可もなく」~5「全然OKバッチこい!、むしろどんどんやりたい」で記載してください。) 1,エロールの是否 : 2.陵辱を伴うRPの是否 : 3.苦痛を伴うRPの是否 : 4.性別や属性変化RPの是否: 5.多人数との性的RPの是否: 6,NPCへの殺傷RPの是否: 7,同性・両性とのRPの是否: 8.具体的な禁止シチュ列挙 : 9.具体的な希望シチュ列挙 : 【プロフィール】 名 前:アリス・コレット 二つ名:幸薄ドジっ子少女 種 族:人間 年 齢:15 性 別:女性 外 見:金髪の縦ロール カチューシャ付き 155cmほど ぺったん 出 身:フランス C V:水橋かおり 性 格:熱血1 タイプ:パイロット レベル:2 総CP:74 消費P:60 残CP: 所持金:4849 【能力値】 【操縦レベル: LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 :6 :13 : 3 :近攻: :+2 知力 :1 :7 : 1 :回避: : 技量 :6 :15 : 3 :命中: :+2 意思力:6 :13 : 3 :防御: :+2 魅力 :1 :7 : 1 :遠攻: : 【アビリティ】 名前 :効果 <鋼の魂>必要CP・0 ※任意で自動取得 命中時、命中に6ゾロを割り振った場合、その攻撃は自動命中 ダメージに1D6追加 相手が回避で6ゾロを出した場合、攻撃は自動的に失敗 <スーパーロボット所持>必要CP・5 ユニット作成時に「スーパー」を選択可能 <第六感>必要CP・5 危険な事が近づいた時、意思力の判定 成功すると「何か危険だ」という事が感知 <お人好し>必要CP・6 1戦闘につき1回、他キャラクターへの攻撃を自分に向けさせることができます。 自分と攻撃されるキャラが「同じ距離」に居ることが条件 援護を持っている場合、気力を3点消費することで 防御力の修正なしで遠距離の味方も援護防御出来ます。 <闘争心>必要CP・5 戦闘開始時に気力+5されます。 <反骨心>必要CP・7 1度に5点以上のダメージを受けた場合、気力が+1D6されます。 <ライバル>必要CP・-3 テロをしかけたジオン残党軍 <苦手・恐怖症>必要CP・-2 親しい人(絆がある人など)が撃墜される その状況になった場合 判定にー1補正 <慢心>必要CP・-3 自分の攻撃が命中するか、敵ユニットが1体撃墜される度に回避に-1の修正 <弱気>必要CP・-1 味方が撃墜されたり、味方が戦闘不能で気力が-1 <ドジ>必要CP・-2 技能を使用しない、または覚えていない全ての能力値判定に-1 <未成年>必要CP・-1 年齢を重視される場では軽んじられて、その場での判定に-1の修正 <貧乏神>必要CP・0 報酬で得るクレジットから常に20%(端数切捨て)が差し引き リーヴァのおかげで消失? <勇者>必要CP・10 「正々堂々」「不撓不屈」を絵に描いたような人物である事を表すアビリティです。 気力上昇のダイスに常に+1され、また気力が-15になるまで戦闘行動が可能になります。 しかし、不意打ちなどの卑怯な振る舞いが基本的に行えなくなり、 行うと即座に気力が5点減少します。 合計CP26 【技能】 名前 :習得:LV:効果 <体術> 修得タイプ:B 関連能力値:技量 1lv 5CP 体さばきや回避の時に使用 素手の攻撃力が技能LV分上昇 <カウンター> 習得タイプ:A 関連能力値:なし 1lv 8CP 「近距離」において敵から攻撃を受ける時に宣言できます。 宣言時に1Dを振り、[技能レベル÷2(端数切上げ)]の出目が出た場合、 対象ユニットに近距離での攻撃を行えます。 この時に気力分のダイスは振らず、3Dを振って命中とダメージに割り振ります。 また、この際にダメージに[技能レベル÷2(端数切捨て)]を追加します。 成功時の攻撃に武装オプションは◎以外使用できません。 攻撃が終了時、または発動失敗時に対象から受ける攻撃は回避に-2のペナルティが課せられます。 <援護> 習得タイプ:A 関連能力値:特殊 1lv 8CP 近距離に居る味方ユニットに対して、1ターンにLV回数だけ 「援護攻撃」または「援護防御」が行えます。 援護攻撃は、近距離に居る味方が攻撃した際に一緒に攻撃する行動で確実に命中しますが、 ダイスによる修正は全くなく、◎以外の武装オプションを使用することも出来ません。 さらに、相手の装甲を引いた後の実ダメージが「-1(最低1点)」されてしまいますが、 使用すれば味方の攻撃の成否関係なく命中します。 また、相手が自分の射程内にいることも条件ですが、 援護攻撃の際に◎武装オプションを使用せずに攻撃することも可能です。 援護防御は近距離に存在する味方へのダメージを自分が肩代わりすることができます。 その際、装甲に1点プラスしてダメージ計算をしてください。 家事> 習得タイプ:B 関連能力値:技量 5CP ゲーム内で1日に1回のみ、30分かけて料理を振舞うと 「達成値÷10(端数切捨て)」点だけキャラクターのHPを回復 100Crの調理器具と2Crの食料が必要 <近接戦闘> 修得タイプ:A 関連能力値:技量 8CP 近くにいる相手をどつくための技能です。 レベルが1上昇するたびに個人戦闘時の命中、追加ダメージが1上昇します。 合計CP26 【精神コマンド】 【所持品】 名称 :距離(属性):命中:回避:攻撃力(能力) :値段:備考 素手 :近(衝撃) : 0: 0: 0(体力) :--:なし 名称 :対銃:対衝撃:対EN:回避修正:価格:備考 厚手の服 :+1: +1:+1: なし : 7:くまさん(なにが?) 携帯電話 : 50:あると色々便利。コンピュータ技能や通信技能があるとより効果的。 調理器具 : 100:家事技能で使用。 食材 : 2:家事技能で使用。使い捨て。 プロペラントタンク: 700:1シナリオに1回だけENを「1D6÷2点(端数切り上げ)」回復。 勇者の印 :1200:戦闘開始時に気力を「1D6÷2点(切り上げ)」する。 合計859Cr 【戦いの理由】 皆で生き残るため(10) 戦っている間は過去を忘れられるため(6) 【設定】 地元ではそこそこ有名な コレット家の一人娘。 ドジっ子で周りからは余りいい目をされなかったが、愛情を注がれて育った・・・が ジオンによるテロで両親を失い 彼女はテロリストを殲滅するためパイロットを目指した(ここまでシリアス) ・・・ところが彼女が乗り込む羽目になった機体はポンコツでまともに扱える機体ではなかった 幸薄でドジっ子な彼女の未来は一体!? 1d2の確立でよく転びます あとくまさん(何が?) 性知識獲得(内容4P物) 【絆】 柚葉に1 キルスに1 龍希に1 リーヴァに1 総一に1 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:サイコガンダムダブルツインマークⅡセカンド 二つ名:このサイコガンダムはできそこないだ 扱えないよ 外 見:デカァァァァァいッ説明不要!! 総GP:145 タイプ:スーパー 【能力値】 最大HP:20 27GP 1000Cr 最大EN:10 30GP 装 甲 :11 16GP 1400Cr 運動性 :10 19GP 使用GP 92GP 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 <シールド(3GP+2GP)> 3+2GP 盾を装備している、という説明が不要なくらいのユニット特性です。 攻撃された時に、「回避」しないことを選ぶ代わりに ダメージを「1D6」点減少出来るようになります。 但し、その後シールドの強度が1減少します。標準の強度は「1」です。 このユニット特性は取得後、2GP消費するごとに強度を+1する事が出来ます。 <Iフィールド(10GP)> 「ビーム」属性の攻撃を受けた時、そのダメージを無効化しますが、 使用後、1EN消費します。 <飛行(8GP)> 近距離攻撃の対象にならない 飛行ユニットに対する近距離攻撃が可能になります。 <サポートAI(10GP)> ハロ 冷静2 閃き(一回のみ) 追加ダメージ <高速飛行(7GP)> ※前提特性・<飛行><常時飛行> 1度の移動で、二回分の移動が可能になり、回避に+1の修正を受けます。 <ロックオン(2GP)> ターン開始時にそのターンの「移動」行動の破棄を予め宣言することで、 命中に+1の修正を受けることが出来ます。 <必殺兵器増強(1/3/5GP)> lv3 5GP 必殺兵器の効果を増強させるユニット特性 Lv1毎に命中・ダメージ+1され、必要気力が-1されます。 <高反応(XGP)> +1 3GP ユニットのイニシアチブ値にプラスされます。 Lv1:+1/3GP Lv2:+2/7GP Lv3:+3/12GP ★<専用機(1GP)> アリス専用機(というよりもこんな変態機体他人に扱えるか!) ★<修理困難(-7GP)> 修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分になります。 ★<整備不良(-7GP)> ターンの始めに1D6を振り、「1」が出たらそのターンは「命中・回避:-2」されます。 ★<冷却機能不備(-7GP)> 遠距離武装のダメージを受けると1ダメージを追加で受けます。 ★<活動限界(-XGP)> (10ターン -30GP) 定められたターンの半分(端数切り上げ)が経過した以降は、 そのユニットの全ての判定に「-1」の修正がかかり、活動限界のターン終了と同時に、 ENが0になって活動が不可能になります。 ★<モビルトレースシステム(-5GP)> この特性を持つユニットに搭乗したパイロットの「操縦」技能のレベルは、 「体術」+(「近距離戦闘」/「遠距離攻撃」/「魔法」)レベルの合計以上にならなくなります。 これによりこのユニット特性は不利な特長と見なしますが、 アビリティ<絢爛舞踏>による生身の修正をユニットへ反映させる事が出来ます。 <要気力(-4GP)> こ特性を持ったユニットのパイロットの気力がマイナス状態になると、 気力ルールとは別に全ての判定に-1の修正を受けます。 また、気力が-10以下になった時点で、ユニットが行動不能になってしまいます。 <生体燃料(-3GP・-5GP・-7GP+特殊)> -5GP 毎ターン終了時にパイロットのHPが1点減少 <脱出装置不備(-4GP)> 撃墜されてしまった場合、パイロットのHPに「3D6+10」点の爆発ダメージを受けてしまいます。 それでHPが0になってしまった場合、そのセッション中は重傷になり出撃できません。 <派手(-1GP)> ※制限:精神コマンド「奇襲」使用不可 敵がランダムで攻撃対象を選ぶ機会がある場合は、優先的にこのユニットが狙われてしまいます。 更に奇襲の行動が出来る状況であっても目立ってバレてしまうため、行うことが出来ません。 合計使用GP-20 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:13+1+4 】36GP 名前 :命中:攻撃:オプション チョップ 14 18 タックル <突撃(2GP)> 「命中+1」「ダメージ+1」の修正 次の自分の行動まで「回避-1」の修正 急降下キック <長距離格闘(3GP)> 近距離武装で遠距離への攻撃を行えます。その際、「切り払い」属性が付加され1ENを消費します。 ダブルラリアット <範囲攻撃(特殊)> 攻撃の後に3ENを消費します。 7GP ○近距離:自分から見て「近距離攻撃」が可能な範囲の対象すべてに攻撃できます。 7GP必要です。攻撃する対象を識別できるようにする場合は10GPです。 合計使用GP48 【遠距離武装】 【基本攻撃力:10+1+1+2 】15GP 名前 :命中:攻撃:オプション ◎<ビーム(0GP)> 14 14 その時の攻撃に、「攻撃力+2」されます。 ただし攻撃に「ビーム」属性が付加され、攻撃の際にENを1消費します。 指部ビーム砲 メガ粒子砲 <超長射程距離(3GP)> 通常「射程外」となる距離にも攻撃を行えます。その際、1ENを消費します。 「遠距離攻撃」専用の武装オプションです。 合計使用GP18 【必殺兵器】 距離:近距離 必要気力:12 消費EN:3 GP13 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) スクリューパイルドライバー 17 24 【設定】 アリスが乗り込むために用意されたサイコガンダム・・・のようなもの サイコガンダムの変形機能などはオミットされ単純な機構になるように設計されているが 機体のあちこちが不良品でいつ壊れてもおかしくない代物を 彼女はこの機体をまともに動かすためこの機体を自分の肉体を対価に動くよう機体を改造しなおした。 略称サイコガンダムDTmk.2Ⅱ 【セッション履歴】 報酬936Cr CP6 報酬2412Cr CP11 報酬1890Cr CP10 偽造王誕生! 逆襲のN 報酬2000Cr CP12 報酬1870Cr CP9 【ダイス・性能早見表】 2d6+3+1 イニシアチブ 高反応 命中15 命中16 ロックオンorオプション突撃込み 回避12 高速飛行込み 回避11 オプション突撃込み 回避10 カウンター込み 2d6+12 回避 防御16 防御17 援護防御 1d6+16 防御 2d6+16 シールド防御 近接攻撃19 近接攻撃20 オプション突撃込み 近接攻撃19(実ダメージ-1) 近接援護攻撃 必殺兵器25 遠距離攻撃14 ビーム 1d6 整備不良 1で命中回避-2 1d6 カウンター 1で成功 1d6 1ゾロによる気力減少 1d6 ゾロ目で成功で気力上昇 -1HP 毎ターン終了ごとに -1EN Iフィールド @ビーム 長距離格闘 超長距離射撃 -3EN 範囲攻撃 必殺技
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スーパーロボット大戦シリーズ・オリジナルキャラ 554 名前:水先案名無い人 :04/12/24 00 04 52 ID 3Bpt4IFw 全スパロボオリジナルキャラ入場!! 邪神崇拝者は生きていた!! 更なる研鑚を積み第三皇子が甦った!!! 武神!! シュウ・シラカワだァ――――!!! 駄目なオリキャラの見本はすでに我々が完成している!! ゴールデンメタルナイーブ 新スパ版SRXチームだァ――――!!! 美女を見つけしだい口説きまくってやる!! 第4次・F組代表 イルムガルト・カザハラだァッ!!! 素手の殴り合いなら武機覇拳流の歴史(まだ2代)がものを言う!! 素手のメカ戦 天馬翔派 ブラッド・スカイウインド!!! 真の富野節を知らしめたい!! ニュータイプ アークライト・ブルーだァ!!! 才・色・性格は3階級制覇だが腹黒なら全階級私のものだ!! DC影の女帝 ツグミ・タカクラだ!!! ビーム対策は完璧だ!! キャラかは微妙 サーヴァ・ヴォルクルス!!! 三輪長官のベスト・ディフェンスは私の中にある!! 記憶喪失の神様が来たッ アクセル・アルマー!!! 乳揺れなら絶対に敗けん!! 縦横無尽の動き見せたる ボイン隊長 アクア・ケントルムだ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 修羅界のピュア・ファイター 修羅王アルカイドだ!!! トレーディングカードから炎のオッドアイが上陸だ!! ガブエルは持参ならず カチーナ・タラスク!!! ルールの無い展開にしたいからタイムトラベラー(犯罪者)になったのだ!! 最悪の脚本を見せてやる!! エクサランスチーム!!! めい土の土産に平和をとはよく言ったもの!! 少女の命が今 硝煙の中で散華する!! 超絶の鬱キャラ レラだ―――!!! 完全無敵こそがラングラン最強の代名詞だ!! まさかこの男がLOEのラスボスとはッッ ルオゾール・ロイエル!!! 闘いを止めたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! 修羅界のピット(ケンカ)ファイター フォルカ・アルバーグだ!!! オレたちはオリキャラ最強ではない全参戦作品で最強なのだ!! 御存知寺田流 α版SRXチーム!!! ストーキングとセクハラの本場は今や戦場にある!! コレを殺せる奴はいないのか!! リッシュ・グリスウェルだ!!! キモォォォォォいッ説明不要!! 謎の顔グラ!!! 武器名が適当!!! 萌えスレで僕とワイバーンシザース ウェントスだ!!! マップ兵器は移動後に使えてナンボのモン!!! 超実戦魔装機神!! 本家第二次からマサキ・アンドーの登場だ!!! アルテリオンは兄様のもの 邪魔するアイビスは思いきり罵り思いきり墜とすだけ!! ブラコン統一王者 スレイ・プレスティ 危険性を試しに地球へきたッ!! タカ派思想全銀河チャンプ ティ二クェット・ ゼゼーナン!!! 汁に更なる磨きをかけ ”元祖揺れ”クスハ・ミズハが帰ってきたァ!!! 今の自分に記憶はないッッ!! 元オタクゲーマー ゲーザ・ハガナー!!! 戦後150年の予知能力が今ベールを脱ぐ!! リンクバトラーから 白河かすみだ!!! ファンの人気ならオレはいつでも全盛期だ!! 燃える博徒 ベーオウルフ 向こう側の通り名で登場だ!!! パイロットの夢はどーしたッ 未練の炎 未だ消えずッ!! 鬱も覚醒もツグミの思いのまま!! アイビス・ダグラスだ!!! システムをカットしないのに理由はないッ 敵役の説得はスパロボでは当たりまえ!! 戦闘のプロにはないしょだ!!! 総受け体質! ジョシュア・ラドクリフがきてくれた―――!!! ゲリラ戦で磨いた実戦サバイバル!! マーチウインドのデンジャラス・スペースウーマン セレイン・メネスだ!!! 新作の話題だったらこの人を外せない!! 超A級アンドロイド ラミア・ラヴレスだ!!! 超一流ライバルの超一流ヒロイン化だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ ルイーナの雪女!! 溶けゆく氷 グラキエース!!! 決め台詞の蔓延はこの男が完成させた!! ニルファでは空気キャラ!! ゼンガー・ゾンボルトだ!!! 若き王者も私だ!! どこかへ行っていたのも私だ チャンピオンも私だ 俺達も君も待っていたのも私だ ユーゼス・ゴッツォの登場だ――――――――ッ 関連レス 558 名前:水先案名無い人 :04/12/24 00 26 16 ID s3/CZnBU 554-556 こうして並べると酷評される代物ばっかりだな、スパロボw 因果地平の彼方からGJ。 559 名前:水先案名無い人 :04/12/24 01 03 45 ID v6kUECrt 554-556 超GJ G.J入れて欲しかったが贅沢はいえない コメント 名前
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2bit Dragonのしょうもない妄想から生まれた妄想スパロボ、頭がおかしい
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ランドクーガーN ランドクーガーH ランドクーガーA ランドライガーN ランドライガーH ランドライガーA ビッグモスN ビッグモスH ビッグモスA ブラックウィングN ブラックウィングH ライディーン ブルーガー ドローメ 化石獣バストドン ガンテ 巨大シャーキン RX-7ナウシカ RX-7ジゼル RX-7ミーシャ ガンバスター バスターマシン1号 ランドクーガーN 超獣機神ダンクーガ 全長10.2m 重量21.3t 葉月考太郎博士が開発した中型車両型の獣戦機。ランドライガーと共に獣戦機隊の前衛を務め、装甲を若干犠牲にすることで機動性を重視した機体。他の獣戦機と同様にパイロットの怒り等の感情をエネルギーとする野獣回路を搭載し、各形態への変形も可能。ダンクーガ合体時には左足首から下を構成する。 ランドクーガーH 超獣機神ダンクーガ 全長--- 重量21.3t ランドクーガーのヒューマノイドモード。 携行火器が使用可能になることで、より柔軟な戦術が可能となる。獣戦機中、最も正確な射撃が可能であり、スナイパー的役割を果たす。 ランドクーガーA 超獣機神ダンクーガ 全長--- 重量21.3t ランドクーガーのアグレッシブビーストモード。黒豹型となり、高い運動性による爪や牙の攻撃を得意とする。その運動性はまさに野獣並であり、複数の敵が密集する地帯での戦闘等、多対個の超近接戦闘に活躍する。 ランドライガーN 超獣機神ダンクーガ 全長10.3m 重量24.2t 葉月考太郎博士が開発した中型戦車型の獣戦機。ランドクーガーと共に獣戦機隊の陸戦の前衛を務める。獣戦機中、最もバランスの取れた機体。他の獣戦機と同様にパイロットの怒り等の感情をエネルギーとする野獣回路を搭載し、各形態への変形も可能。ダンクーガ合体時には右足首から下を構成する。 ランドライガーH 超獣機神ダンクーガ 全長--- 重量24.2t ランドライガーのヒューマノイドモード。携行火器が使用可能になることで、より柔軟な戦術が可能となる。 ランドライガーA 超獣機神ダンクーガ 全長--- 重量24.2t ランドライガーのアグレッシブビーストモード。雄ライオン型となり、高い運動性による爪や牙の攻撃を得意とする。その運動性はまさに野獣並で、複数の敵が密集する地帯での戦闘等、多対個の超近接戦闘に活躍する。 ビッグモスN 超獣機神ダンクーガ 全長18.6m 重量60.0t 葉月考太郎博士が開発した重戦車型の獣戦機。 獣戦機の中で最大の火力とパワー、重装甲を誇るが、運動性と機動性は低い。他の獣戦機と同様にパイロットの怒り等の感情をエネルギーとする野獣回路を搭載し、各形態への変形も可能。主な任務は、前衛を務めるランドクーガーとランドライガ-の後方支援や、その巨体とパワーを活かして突撃の核となることである。なお、ダンクーガ合体時にはこの機体が全身の大半を占める。 ビッグモスH 超獣機神ダンクーガ 全長--- 重量60.0t ビッグモスのヒューマノイドモード。携行火器が使用可能になることで、より柔軟な戦術が可能となる。また、パイロットの司馬亮が中国拳法を得意とするため、格闘戦もこなす。 ビッグモスA 超獣機神ダンクーガ 全長--- 重量60.0t ビッグモスのアグレッシブビーストモード。マンモス型となり、牙による突撃、鼻による締め付けと投げ、重量を活かした踏み付け等、パワー攻撃を得意とする。 ブラックウィングN 超獣機神ダンクーガ 全長--- 重量--- 黒騎士アランが搭乗する大型可変戦闘機。ヒューマノイドモードへの変形が可能であるが、獣戦機のようなアグレッシブビーストモードは存在しない。原作中では、獣戦機隊の危機を度々救った。 ブラックウィングH 超獣機神ダンクーガ 全長--- 重量--- ブラックウィングのヒューマノイドモード。 携行火器は持たず、格闘戦と内蔵兵器を主体に戦う。 ライディーン 勇者ライディーン 全長52.0m 重量350.0t 1万2千年前に古代ムー帝国の科学によって作られた神秘のスーパーロボット。普段は神面岩に金色の素体状態で収容されており、洸が中に乗り込むこと(フェードイン)で動き出す。謎のエネルギー・ムートロンを使用し、装甲に使用されているムートロン金属は素体状態に戻ることで自己修復能力を発揮する。また、内部には解明されていない部分も多く、原作後半ではラムーの星と呼ばれるムートロンエネルギーの解放装置により、真の力を発揮していた。主な必殺技は鳥型へ変形してマッハ7のスピードで突撃するゴッドバード。なお、原作では移動距離をかせぐ時などのためにゴッドバードへの変形を行っていた。ライディーンはムー帝国の皇帝ラムーの血を引く洸にしか乗ることが出来ず、その操縦法は洸の身体の動きと一体化した独特のものである。 ブルーガー 勇者ライディーン 全長--- 重量--- ムトロポリスが所有する万能戦闘機。戦闘だけでなく、偵察や調査、救助活動等、様々な用途で使用された。原作では、乗員が3名でコクピット上部は脱出装置でもある小型機スピットファイターとなっている。 ドローメ 勇者ライディーン 全長--- 重量--- 妖魔帝国の小型戦闘生物。クラゲのような軟体性の皮膚を持ち、自分の意思で行動する。ガンテに率いられて大量に登場し、主に化石獣の前衛を務める。 化石獣バストドン 勇者ライディーン 全長--- 重量--- 妖魔帝国が作り出し、ライディーンが初めて対戦した化石獣。原作第2話「化石巨獣バストドン」に登場。両腕の巨大な剣が特徴で、オープニングにも登場している。しかし、バストドンが登場した時点で洸はまだライディーンに不慣れであったためゴッドバードが使えず、ゴッドゴーガンで倒されている。 ガンテ 勇者ライディーン 全長--- 重量--- 妖魔帝国の飛行要塞。大魔竜とも呼ばれる。その名の通り岩で作られた巨大な手の形をしており、五指の先には顔(それぞれ別の形をしている)がついている。ドローメの母艦でもあり、甲の部分に化石獣を乗せる時もあった。 巨大シャーキン 勇者ライディーン 全長--- 重量--- 妖魔帝国のプリンス=シャーキンが妖魔大帝バラオの力で巨大化した姿。 ライディーン第27話「シャーキン悪魔の戦い」に登場。 洸のライディーンに命を懸けた一騎打ちを挑む。 RX-7ナウシカ トップをねらえ! 全長8.8m 重量3.62t RX計画で開発された対宇宙怪獣用の一人乗りマシーン兵器。通常2機1組で戦い、白兵戦を主体とする。また、各自のマシーン兵器はボディは共通だが頭部の形状や、カラーリングが異なる。原作1話において沖ジョで訓練をしていたところから、宙間戦闘だけではなく、地上戦闘にも対応している機体だと思われる。さらに宙間戦闘時にはAからEまでの装備パターンがあり、カリホルニウム爆弾という核爆弾を使用する場合もある(ゲームには登場せず)。 ノリコ機の愛称は彼女が無類のアニメファンであることから、由来はおそらく・・・。 RX-7ジゼル トップをねらえ! 全長8.8m 重量3.62t RX計画で開発された対宇宙怪獣用の一人乗りマシーン兵器。カズミ機は頭部のエッジが特徴。 RX-7ミーシャ トップをねらえ! 全長8.8m 重量3.62t RX計画で開発された対宇宙怪獣用の一人乗りマシーン兵器。ユング機は星のマーキングが特徴。愛称の由来は某有名なクマの名前だと思われる。また、ジャコビニ流星アタックは某超人球団が元ネタ。 ガンバスター トップをねらえ! 全長200.0m 重量9800.0t 地球帝国宇宙軍が開発した対宇宙怪獣用の切り札・無敵の超ド級マシーン兵器。 バスターマシン1号機と2号機の合体によって完成する。動力源は1号と2号それぞれに搭載された2基の縮退炉を使用し、装甲はバスター合金とスペースチタニウムを使用。操縦の基本動作はノリコが担当し、操縦者の動作がそのまま伝わるダイレクト・モーション・コントロール・システムが採用されている。また、管制系統はカズミが担当している。 使用する武器は往年の名必殺技を参考(?)にしたものが多い。ちなみにバスターホームランは劇中では使用しておらず、実際には宇宙怪獣が発射した光球をバットで打ち返す技。さらにバスタートマホークブーメランはスーパーロボット大戦オリジナルの技である。 バスターマシン1号 トップをねらえ! 全長--- 重量--- 究極のマシーン兵器・ガンバスターの上半身を構成する宇宙戦闘艦。縮退炉を1基装備している。単独でも宇宙怪獣に引けをとらない戦闘力を有する。 オプション情報大事典に戻る
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公式サイト http //www.suparobo.jp/ スーパーロボット大戦OGs攻略まとめwiki http //www35.atwiki.jp/srwogskouryaku/ スーパーロボット大戦OGs特殊台詞収集wiki http //www36.atwiki.jp/suparoboogs/ スーパーロボット大戦OG外伝攻略まとめwiki http //www10.atwiki.jp/srwoggaidenkouryaku/ スーパーロボット大戦UX攻略まとめwiki http //www52.atwiki.jp/srwux スーパーロボット大戦OE攻略まとめwiki http //www50.atwiki.jp/srwoe/ スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE攻略wiki http //srwogib084.wiki.fc2.com/ スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ攻略wiki http //wikiwiki.jp/moonduelras/
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PL名:RUI 最終更新日:2014/5/16 ■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」 ~3「可も不可もなく」 ~5「全然OKバッチこい!むしろどんどんやりたい」) 1.エロールの是否 :5 (エッチぃの自体はOK) 2.陵辱を伴うRPの是否 :3 (精神的なトラウマを伴うようなのはダメ) 3.苦痛を伴うRPの是否 :3 (グロやリョナまでいくとダメ) 4.性別や属性変化RPの是否:3 (極端に変化しなければOKかな) 5.多人数との性的RPの是否:5 (多人数でもエッチぃのはOKよ) 6.NPCへの殺傷RPの是否:3 (無差別な殺傷は絶対不可) 7.同性・両性とのRPの是否:5 (そこまで得意ではないが苦手でもない) 8.具体的な禁止シチュ列挙 :スカ、グロといったシチュエーション 9.具体的な希望シチュ列挙 :なるべく仲良く。PC間での喧嘩は対応できない可能性大。 スーパーロボット大戦TRPG キャラクターシート 【プロフィール】 名 前:ユエ・ホシヨミ(星詠 唯笑) 二つ名:新生せし者 種 族:ハーフアインスト(独立) 年 齢:不明(外見17歳くらい) 性 別:女性 外 見:紅髪ゆるふわロング(ポニーテール)、琥珀色の目 服 装:動きやすいひらひらした服 ※ヴァンガードプリンセスのルナ姫木をイメージ 身 体:身長166cm・体重49kg/B88・W57・H86(Ecup) 出 身:遥か遠い平行世界の地球 C V:能登麻美子 BGM:揺れる心の錬金術師/月煌ノ剣 性 格:熱血2 タイプ:魔術師 レベル:6 総CP:207 初期CP(5D6[4,3,4,6,1]=18) 消費P:193 残CP:14 所持金:939cr 初期cr(700) 総合cr(38172) 【能力値】 【操縦レベル:6 LV】 【生身の基準値】 |5D|タイ|成長|現在|B |対応|操縦補正 |生身|絢爛 体力 :3 :6 :3 :12:3 :防御:+5:8 HP:24:12 技量 :6 :6 : :12:3 :回避: :3 命中:4 :13 知力 :4 :8 : :12:3 :命中:+5:8 回避:6 :15 意志力:4 :8 : :12:3 :近攻:+5:8 ダメ:0 :12 魅力 :1 :7 : :8 :2 :遠攻: :2 防御:9 :9 (成長に使用したCP18) IV:4 :7 【アビリティ】 |+CP|効果 鋼の魂 :+00:命中時に命中に6ゾロを割り振った場合その攻撃は自動命中となりダメ+1D6。相手が回避で6ゾロを出した場合は攻撃は自動失敗。 ハーモニー・レーベン :+05:スーパーロボット所持 ユニット作成時「スーパー」選択可能。 第六感 :+05:第六感 危険が近づいた時、意思力の判定(目標値はGMが決定)。成功時:「何か危険だ」という事が感知できる。 闘争心 :+05:闘争心 戦闘開始時に気力+5。 集中力 :+10:集中力 あらゆる気力消費、気力へのダメが-1され、気力がマイナス状態での修正を+1分打ち消す。 魔法適正LV5 :+15:魔法適正(LV5) 取得できる魔法技能最大LVが「魔法適正LV+1」[6]LVまで拡張。また、自動的に生身の対EN防御力+1。 絢爛舞踏 :+10:絢爛舞踏 生身の戦闘ルールでユニットと戦闘可能。自分が生身の場合で戦闘に関する全判定に+1。(判定 命中・回避・IV) ※適用済み ユニット特性 モビルトレースシステム や 連動 のある機体に限り、自分がユニットに搭乗時もこの修正を適用可能。 絢爛舞踏でユニットと戦闘する場合、HPは通常の生身戦闘の半分(体力基本値そのまま)。命中・回避に「技量B」ではなく「技量」を足す。ダメージは「体力B」ではなく「体力」を足す。IVは「知力B+技量B」で計算。ダメ計算は常に「-5」。防御点は「近距離 剣」「遠距離 銃」「ビーム・魔法 エネルギー」を適用。 強気 :+04:強気 敵を1体撃墜するたびに、気力+1。 未成年 :-01:未成年 体は人間の頃より少し若返った。年齢を重視される場では軽んじられて判定-1。 再攻撃 :+10:再攻撃 自分に「援護攻撃」可能。近距離の再攻撃に遠距離で再攻撃は可能。再攻撃と援護攻撃を受けることは併用不可。 調和する命 :+07:聖戦士 アインストとの命の調和(ハーモニー・レーベン)。あらゆる近距離攻撃ダメ+2。 【技能】 |+CP|L|習|効果 操縦 :+00:6:特:【特殊】 [(操縦LV-1)×3]点を関連能力値に割り振る。 切り払い :+08:1:A:【技量】 『切り払い』属性の攻撃を受けた時、『切り払い』技能LV+技量B+2を基準値に判定。対象攻撃の達成値以上ならその攻撃を無効化。 体術 :+08:2:B:【技量】 体さばきや回避の時に使用。素手の攻撃力が技能LV分上昇。 専門知識(アインスト):+00:1:B:【知力】 アインストに関係する知識が必要になったとき。成功すると適切な知識を知っているということになる。 援護 :+15:2:A:【特殊】 近距離の味方ユニットに対し1ターンLV[2]回「援護攻撃」か「援護防御」可能。 ・援護攻撃 近距離に居る味方が攻撃時に一緒に攻撃する行動で確実に命中させます。(味方の攻撃が命中時のみ)。しかしダイス修正は全くなく、◎以外の武装OPの使用も不可。相手の装甲を引いた後の実ダメージが「-1(最低1点)」されます。 ・援護防御 近距離に存在する味方へのダメージを自分が肩代わりすることが可能。その際、装甲に+1してダメージ計算。 魔法 :+51:6:A:【(知力+意志力)÷2】 気力3(2)点消費で効果1つを使用可能。魔法を使う場合は気力が「-9」になるまで使用可能。「攻撃」行動として扱う。 ・生身の人間1人、またはユニット1体のHPを「達成値÷10+1」点回復。 ・攻撃力「意志力B+知力B」点のエネルギー属性遠距離攻撃を行う。 魔法技能Lvが1上がる毎に個人戦闘時の命中と追加ダメ+1。自分または近距離の誰かが攻撃を受けた際、気力5(4)点消費で「達成値÷10(端数切り上げ)」点ダメ軽減可能。一時的に「念話」の使用も可能。 【精神コマンド】 |+CP|タイム|効果 鉄壁(4) :+05:開始 :熱血2。使用したターン間、防御値ボーナス「+3」。 熱血(7) :+05:攻撃 :熱血2。使用したときの攻撃に、ダメージダイス「+1D6」。 閃き(13) :+11:被攻撃:冷静1。その時に受けたダメージを完全回避して無効化。 【所持品】 <武器> |距離(属性)|命中|回避|攻撃(能力) |値段 |備考 素手 :近(衝撃) :+0:+0:+2(体力) :- :その名のとおり素手。しなやかな手足。 魔器(鬼神楽) :近(衝撃) :+1:+0:+3(意志力):500:魔法技能で近距離攻撃可。購入時CP1消費。 ※レーベンの刀を人用サイズに変化させたもの。 <防具> |対銃|対衝|対E|回避|値段 |備考 ひらひらっとした服 :+1:+2:+1:+2:480:格闘用の服:購入時CP1消費。 ※アルフィミィが着てるようなちょっと露出多めの服。 アクセサリ : : :+1: :3 :他の防具と併用可能。複数装備不可。 お守り : : : :+1:100:他の防具と併用可能。複数装備不可。 <その他> |分類 |値段 |備考 栄養剤0個 :回復アイテム :100 :使用するとパイロットの気力「1D6」上昇。使い捨て。1戦1つまで。 携帯電話 :技能アイテム :50 :あると色々便利。コンピュータ技能や通信技能があるとより効果的。 リペアキット1個 :強化パーツ :500 :1シナリオ1回、HP「1D6」回復。 ブースター1個 :強化パーツ :1000:1シナリオ1回、1行動に2回移動できる。 【戦いの理由】 元の世界に帰るため :(10) 今は帰れないけど、いずれあの世界に帰るために私は戦うのです。 とにかく生き残る :(10) とにかく、生き残らなければなにごとも進みませんね。 絆:双宮月 :(5/LV1) この笑顔守りたい。お姉様と呼ばれるようになりました。凄く懐かれ気がつくと背中に乗っかってる。この前お風呂で気持ちいいことになりました。可愛いです。 絆:ヘルマン・リューネブルグ:(1/LV0) ヘルマンさんの胃は大丈夫なのかな(汗)。レメゲトン司令になってさらに苦労が増えていそうです。ついに長官に(汗) 絆:リヴィア&レヴィア :(1/LV0) 彼女たちがこの世界のアインストの主だったんですね。どうにか一段落ついたようです。 絆:高原智子 :(1/LV0) お腹の赤ちゃんは未来の象徴、守らないと…。もう少しで産まれるそうです。 絆:ナオ・L・スレーチャー :(1/LV0) ナオさんとスレッグさん二人とも凄い空中機動だった。なんだろう、不謹慎だけど凄く綺麗で…。現在はアルファオメガシティの市長ですか。 絆:マユ・アスカ :(2/LV0) 責任感の強い子という印象を持ってます。マユのご飯美味しいね。パイロットとは思えない腕前だよ。 【設定】 外見年齢17歳くらい 身長166cm・体重49kg B88・W57・H86(Ecup) 紅髪ゆるふわロング(ところどころ跳ねている)、琥珀色の目、服はルナ姫木(ヴァンガードプリンセス)とほぼ同じ 遥か遠い平行世界のどこかの世界で人間と融合した半アインスト。人間である女性とそのコピー体のアインスト(その世界のアルフィミィといっていい存在)が最終的に融合し溶け合い一つになった存在。 人間「唯笑」とアインスト「ユエ」が融合した存在である。元になったどちらの記憶も持っている。唯笑の人格をベースにユエの在り方を組み合わせた状態で、分かりやすく言うと「エクセレン+アルフィミ ィ=アルフィミィの属性を持ったエクセレン」という状態となっている。ちなみに、この融合は同意的なもので、戦いの後、もう消滅しか残されていなかったユエに対し唯笑が自身と一つになることを提案。 結果的には受け入れこのような状態になりました。本人らは気にしていないというより、納得したから現在の形になっているのだ。 見た目が17歳くらいなのは、唯笑(20歳くらい)とユエ(14歳くらい)がくっついて真ん中をとったため。髪の色はユエ寄りで、目の色は唯笑寄り。性格は唯笑の人格がベースにあるためそこまで常識はずれではない。 口調は丁寧な言葉遣いをするのだが、言葉のふしぶしに容赦の無い一言が混じったりする。戦闘時もそれは変わらず、冷静そうにみえて結構熱血である。 正直な話、融合してから直ぐにこの世界に迷い混んでしまったため、いろいろと安定しておらず、自力では元の世界に帰れなくなっている。だから当面はこの世界で生きること。 そしていずれは元の世界に帰るのが目的。一時的に繋がった並行世界の歪みから放り出されたところをミッション中だったレメゲトンのメンバーに拾われたのであった。 性的な経験に関しては「唯笑」はかなりあるが「ユエ」はない。結果、性知識に関してはかなり豊富、肉体も感度は抜群な模様だが受け気質なった。処女ではないため気にしない。 ちなみに、彼女の世界にはキョウスケ・ナンブやエクセレン・ブロウニングは存在しなかった模様。世界の詳細は不明だが、アインスト関連に関してはどうにかなったらしい。 ちなみに、かつて人間だった頃に乗っていた機体はシュバルツリッターという名の、結局搭乗者が見つからなかったゲシュペンストMkⅢとMkⅣを無理矢理くっつけた機体だったそうな。 ▼大再生時空振動以降 あらゆる準備が整い、元の世界線の位置もようやく掴めそうだと思ったところに、大再生時空振動が発生、巻き込まれ再生時空歴(RDW)へと飛ばされてしまう。 それに伴い時空の座標がぐちゃぐちゃに混じり合い、結果、帰るために観測していた元世界の座標もほぼ意味をなくしてしまい帰れなくなる。 前世界(ADW)での関係者もこちらへと飛ばされてると知ったのでそのままレメゲトンに所属している。やはりというか最大の目的は元の世界に帰還すること、 しかし現在の状況も踏まえ、この世界での一件も片付けないと帰るに帰れないかもと思い始めている。 ちなみに、レーベンのことや彼女が生粋の人間では無いことなどが影響して、時空振動による未転移者への記憶封印はほぼ受けていないようであった。 ※経過:この頃、レメゲトンにもすっかり慣れてきたのか口調が砕けてきたふしがある。 ※実際に動かしてみた結果、口調のイメージが、ちょっと丁寧な口調の高町なのはさん19歳っぽくなりました。 【ユエ】「私の名前はユエ・ホシヨミ。ん~…うん、よろしく♪」 にこっと微笑んで 【ユエ】「分かった…ならば先陣をきって斬り込む!はぁっ!」 刀を腰だめに構えて 【ユエ】「敵機補足…この距離なら一足で、レーベンいくよっ!」 短距離空間転移で一瞬で接近して 【ユエ】「その命、その魂を…ここに…置いていきなさい……御霊抉り…逝け」 必殺兵器使用時のひとコマ スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:ハーモニー・レーベン(調和する命) 二つ名:新生せしペルゼイン/黒鬼(ブラックオーガ) 外 見:ペルゼイン・リヒカイトの赤い部分を黒くし、腰部に前開きスカート 総GP:325 タイプ:スーパー 【能力値】|初期|改造|GP 【現在値】 【基本戦闘値】 |補正内容 最大HP :15:15:60 :30 |行動力 :4 :(絢爛) 最大EN :1 :14:45 :15 |防御力 :20 : 装 甲 :10:2 :25 :12 |命中力 :21 :(絢爛) 運動性 :9 :3 :43 :12 |回避力 :17 :(絢爛)+(高飛) 近攻撃力 :8 :6 :49 :14 |近攻撃力:25 :(聖戦)+(AI) 遠攻撃力 :8 : :5 :8 |遠攻撃力:11 :(AI) 【強化パーツ】 1:リペアキット :1シナリオ1回。HP「1D6」回復。 2:ブースター :1シナリオ1回。1行動に2回移動できる。 【ユニット特性】 |+CP|効果 魔刀・鬼神楽 :+02:サーベル ユニット搭乗時に「切り払い」技能を使うのに必要。 魔鬼・両面神楽 :+15:シールド(LV7) 盾相当の鬼面「両面神楽」装備。攻撃された時「回避」しないことを選ぶ代わりにダメを「1D6」点減少。盾強度1減少。 舞い踊るように :+08:飛行 飛行可能。飛行中は近距離攻撃の対象にならない。「◎対空」を取らなくても飛行ユニットに近距離攻撃が可能。 自己再生 :+06:HP回復 「開始フェイズ」に宣言、EN2減少させHP3回復。 ★専用機 :+01:ユエの一部であるため。特定の人物にしか操縦出来ない。 ★召喚 :+02:ユニットを呼び出す事が可能。やってくるまでの時間はGMの裁量に委ねられる。 ★修理困難 :-07:自機修理時、基準値が「-2」、回復量半減。 人機一体 :-05:★モビルトレースシステム 「操縦」技能の最大LVは、[体術]+(近距離戦闘/遠距離攻撃/魔法)LVの合計まで。 絢爛舞踏 の生身修正をユニットへ反映可能。 超短距離空間転移 :+07:高速飛行 1度の移動で2回分移動可能。「回避」+1。 次元&空間転移 :+08:テレポート ターン開始時に気力3消費で、そのターン回避+1修正を受け、移動の際に特殊なものを除く障害物を無視できるようになる。 必殺兵器増強LV3 :+05:必殺兵器の「命中」「ダメ」+3、「必要気力」-3。 レーベンの意思 :+10:サポートAI 「命中」「回避」「追加ダメ」「IV」いずれかの値+1。対象[追加ダメ]。AI性格「冷静1」。精神C「閃き」(1回)。 アインスト・コア :+10:エーテル機関 アインスト的な力。武装OP「魔法」追加可能、ユニット戦闘中でも魔法技能でユニットHPを回復可能。回復量は「1D6+達成値÷10(切捨て)」。 また、「移動」行動を放棄し気力5(4)点消費でENを1点回復可能。(念話は元から使用可能) 派手 :-01:見た目が鬼。ある意味目立つ。敵がランダムで攻撃対象を選ぶ場合、優先的にが狙われる。「奇襲」関係の行動が使用不可。 【武装オプション(近)】|+CP|効果 ビーム :+04:1EN消費。「攻撃力+2」「ビーム」。 ヘビーアタック :+02:「攻撃力+2」「切り払い」、攻撃の際「命中-2」。 トリックアタック :+02:「攻撃力-1」「切り払い」、次の自分の行動まで「回避+1」。 範囲攻撃(無差別) :+07:3EN消費。自分から見て「近距離攻撃」可能な範囲の全対象に攻撃可能。 長距離格闘 :+03:1EN消費。「切り払い」、近距離武装で遠距離へ攻撃可能。 突撃 :+02:「命中+1」「ダメージ+1」。次の自分の行動まで「回避-1」。「近距離攻撃」専用OP。 複合武装 :+05:ファイナルアタックを除くその距離で取得している武装OPを任意に組み合わせて使用可能。 使用時に複合した武装OPの代償に加え1ENを追加消費し、更に「(組み合わせた数-2)-1」点の気力を消費。※1セッション1種類の組み合わせでのみ使用可能。 魔法 :+04:気力3(2)消費。命中に「魔法技能LV÷2」、ダメに「意思力Bと知力Bの平均」を追加。 ビーム属性の有無を問わずあらゆるダメージ減少系ユニット特性の影響を受け、念動フィールドやATフィールドを所持している場合、無効化ダメ量を+1して計算。 この武装OPは必殺兵器に独自に組み込む事が出来ますが、その場合必要気力が3点上昇。 【武装オプション(遠)】|+CP|効果 ◎ビーム :+00:1EN消費。「攻撃力+2」「ビーム」。 【武装一覧】 |距離|命中 |攻撃 |消E |消気 |属性 |OP |説明 オニカグラ :近 :21 :25 :- :- :- :- :※出現させた大きな刀、鬼神楽で斬り付ける。 居合ノ太刀・光燐 :近 :21 :27 :1 :- :B :ビーム :※鬼神楽にエネルギーを纏わせ光の剣舞を行う。 居合ノ太刀・斬破 :近 :19 :27 :- :- :切 :ヘビーアタック :※渾身一擲の斬撃により、一刀の元に両断する。 居合ノ太刀・迅速 :近 :21 :24 :- :- :切 :トリックアタック:※居合抜きの要領で駆け抜けると同時に斬り裂く。 居合ノ太刀・満月 :近 :21 :25 :3 :- :- :範囲攻撃(近不):※自身を中心に回転しながら弧弦を全方位に向け放つ。 居合ノ太刀・弧弦 :近 :21 :25 :1 :- :切 :長距離格闘 :※離れた位置へと居合抜きで衝撃波を発生させ斬り裂く。 居合ノ太刀・一穿 :近 :22 :26 :- :- :- :突撃 :※突撃姿勢から一足で敵懐へと入り放たれる突き。 狂乱ノ太刀・鬼舞 :近 :24 :28 :- :2 :魔 :魔法 :※両面神楽を鬼に変じて襲わせ鬼剣で滅多切りにする。 神威ノ太刀・月煌 :近 :23 :33 :2 :4 :B切魔:複合武装 :※鬼神楽に膨大なエネルギーを集束させ一気に解き放つ、空をも裂く光の斬撃。 ①『ビーム+ヘビーアタック+突撃+魔法』 センコウ :遠 :21 :13 :1 :- :B :- :※全身のいたるところからエネルギー波を発射する。 【必殺兵器】 |距離|命中 |攻撃 |消E |消気 |属性 |必要気力 |説明 ミタマエグリ :近 :24 :32 :4 :- :- :17 :※両面神楽が変じた鬼が左右から蹂躙して拘束、その後鬼神楽で滅多突きにして斬り開く。さらに両面の鬼が左右から引きちぎる。(撃墜演出) 【設定】 アルフィミィにとってのペルゼイン・リヒカイトと同じく、この機体そのものがユエの一部。 ハーモニー・レーベンとはドイツ語の「ハルモニー(Harmonie):調和、共に」「レーベン(Leben):命、生きる」そのまま。ユエの現在の状態そのものを表している。 見た目はペルゼイン・リヒカイトの肩部分に浮遊している鬼の面を無くし、各部の赤い部分を黒くして、腰の部分から前開きのスカートアーマーを付けているといった状態。 武器は使うときに出現させる刀「鬼神楽」一本と、各部から一応発射できるビーム砲だけである。 アインスト的な不思議なパワーを剣に宿したり、剣からエネルギーを放射してみたりと、いろいろな使い方があるそうです。 このレーベンもユエ同様にまだ完全に安定しておらず、そのうちパワーアップするに違いない。気長に待つが吉。 ※経過:現在は機体が安定してきた結果、肩部分に浮遊する鬼の面「両面神楽」が発現、さらに鬼化させることができるようになり「御魂抉り」が解禁された。 ※現在の状態:刀「鬼神楽」、盾「両面神楽」、必殺技「神威・月煌」、超必殺技「御魂抉り」、その他「次元転移機能回復/レーベンの意志回復」「機体の最適化完了」 ◆セッション時の効果とダイス計算式◆ ▼生身(絢爛)戦闘値▼ ・HP24(12) 防御力10 11 12 IV4(7) 装備:魔器+ひらひらっとした服+アクセサリ+お守り ・素手:近(衝)/命中04(13)/回避09(18)/威力07(19-5) ・魔器:近(衝)/命中05(14)/回避09(18)/威力08(20-5) ※近距離で魔法攻撃可能 ・魔法:近 遠(E)/命中11 11/威力20 18/(気-2) ※魔器使用時 ▼ユニット戦闘値▼ 生身HP24 機体HP30 EN15 盾7 気5 IV4 移動2 回避[2d6+17] 防御[1d6+20] 盾防御[2d6+20] 【技能】:援護[2回] 切り払い[2d6+6+12] 魔法D軽減[(2d6+9)/10(切上)](気4) 【精神】:[鉄壁](4) [熱血](7) [閃き](13) AI [閃き](1回) 【強化】:リペアキットx1[1d6]、ブースターx1[2回移動] 【特殊能力】------------------------------------------------------------------------------------------- ★鋼の魂、第六感、集中力、強気、未成年、再攻撃 ○開始:HP回復(EN-2) [HP3回復] ○開始:テレポート(気-3) [回避+1][障害物無視] ○攻撃:エーテル機関HP回復(気-2) 近味方1機[(2d6+9)/10+1d6]回復 ○移動:エーテル機関EN回復(気-4) [EN1回復] ●修理困難、派手 【修理費用】 通常時[625]cr 【気力補正】 -99~-20:戦闘不可・自発的行動不可 -19~-10:戦闘不可・全判定-1・魔法使用不可 -09~-01:--- +00~+09:--- +10~+19:IV+1 +20~+29:IV+1・精神C消費-1 +30~+99:IV+2・精神C消費-2 【ペナルティ】 水中時:IV・運動性・攻撃力-1 ※BGM⇒[http //www.youtube.com/watch?v=cN6Nsxhu54c] ※ページURL⇒[http //www2.atwiki.jp/h_session/pages/8528.html] ◆履歴総合(セッションや成長など)◆ 【合同演習】 :CP8/1435cr 他PC(ルイン/ティアリス/龍希/ヘルマン) 【異世界より来る蟲】 :CP10/1240cr/ブースター 他PC(ゼズル/リョウガ/ヴィック/トモコ) 【お魚天国】 :CP10/1500cr 他PC(ナギサ) 月に絆+1(懐かれました) 【歪んだ信念の終着点】 :CP12/2250cr 他PC(ゼズル/クレア/アイラ ラクチェ/オウガ/デルニエ) ※(LV2にアップ) 【BASC MAN】 :CP9/1780cr 他PC(ヘルマン/フィフティ) ヘルマンに絆+1(ヘルマンさんの胃は大丈夫なのかな(汗)) 【外方の輩】 :CP8/2000cr 他PC(アイラ/ナギサ/トウジ/ミライ) 【機械仕掛けの亡霊2】 :CP12/2120cr 他PC(総一/陽 月) ※(LV3にアップ) 『CC』 :(2013/3/30) 内容(結衣・麻衣姉妹のお披露目) 他PC(結衣・麻衣/他沢山) 月に絆+1(なんかとっても懐かれました) 『CC』 :(2013/3/31) 内容(月とお風呂でイチャイチャ) 他PC(月) 月に絆+1(ついに一線?越えました(レズ的な意味で)) 【月は地獄の使者となりて】 :CP10/2550cr 他PC(リヴィア レヴィア/ヘルマン大佐) リヴィア レヴィアに絆+1(彼女たちがこの世界のアインストの主だったんですね) 【真なる共鳴】 :CP9/1800cr/栄養剤×1 他PC(陽 月/リヴィア レヴィア/オウガ/鈴葉 レン) 月に絆+1(色々大変だ) 【アインスト編最終話】 :CP11/2440cr 他PC(リヴィア レヴィア/トモコ) トモコに絆+1(お腹の赤ちゃんは未来の象徴、守らないと) ※(LV4にアップ) 【無からの攻撃】 :CP15/4857cr/栄養剤×1 消費(栄養剤×1) 他PC(オウガ/リョウガ/リヴィア レヴィア) 【命の意味】 :CP11/2000cr 他PC(留美/ハウエル/アイラ/リディア) ※(LV5にアップ) ※ナギサとエーリッヒの娘(江里菜)誕生。 【蒼穹の大空】 :CP15/2000cr 消費(栄養剤) 他PC(ナオ フィーリア/マユ カエデ/ヴェルタス) ナオに絆+1(ナオさんとスレッグさん二人とも凄い空中機動だった。なんだろう、不謹慎だけど凄く綺麗で…) 【ガンダム無双-猛将伝-】 :CP15/5000cr 他PC(陽 月/ルーファス/ルージュ 手下) 月に絆+1() ※(LV6にアップ) 【逆襲のラグナときどきカツ】:CP12/3500cr 他PC(マユ/オウガ) マユに絆+1(責任感の強い子という印象を持ってます。マユ隊長、今後ともよろしく♪) 【料理の鉄人~恐竜篇~】 :CP10/2000cr 他PC(マユ/怜奈/ヴェルタス) マユに絆+1(料理とは奥が深いものであるまる) ※※特殊リビルド※※ :大型のアップロードに伴い全体リビルド。ユエの見直しとハーモニー・レーベンの最適化を実行。
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 ※破界篇wikiからコピペ・一部加筆修正 真(チェンジ!!)ゲッターロボ~世界最後の日真ゲッター 真ゲッター1 真ゲッター2 真ゲッター3 真ゲッタードラゴン ブラックゲッター ステルバー タワー 真(チェンジ!!)ゲッターロボ~世界最後の日 真ゲッター カスタムボーナス 移動後に変形可能 空・陸・海用の3形態に変形できるが、全形態を活用する場合は得意地形の偏りが問題になる。A-アダプターやS-アダプターで解決できるが、ゲッター3以外を水中で使ったりゲッター1を陸に降ろしたり、渓や凱、弁慶を宇宙に出す場合、パイロット側の問題でA-アダプターでは総合Bのまま。使う機体によるがランドモジュールなどは割と取り合いになるため、PPに余裕があるならよく使うパイロットの地形対応をAにしてしまうのが手っ取り早い。 攻撃の方は苦手地形がA Sになるので与ダメージに効果大。 改造段階、強化パーツ、HPとENの消費は3形態で共有。弾数制武装の残弾だけは形態ごとに別計算。チェンジアタックも補給なしで各形態一発ずつ撃てる。 アクエリオンと同様、撃墜数はその時メインの者にだけカウントされるが、PPはチーム全員が獲得できる。だが、歌の効果はその時のメインパイロットにしか適用されない。 アクエリオンと同じく、パイロット3人ともが「SP回復」を習得できるのは今作での新たな強み。 エースボーナスは3人とも非常に強力な効果。そのため全員に獲得させたいが、計210機の撃墜数を稼ぐのは結構大変。それぞれに援護攻撃や連続行動を習得させると、攻撃機会が増え撃墜数を伸ばしやすくなる。 あえて出撃させず、サブオーダーで3人同時に撃墜数を稼ぐという手も。 弁慶だけは隼人の撃墜数が引き継がれるのでタワーに乗っている時の隼人で撃墜数を稼げば稼ぐほど弁慶分を稼ぐ必要はなくなる。 カスタムボーナス取得後は、ゲッター2で移動→他の形態に変形する事で移動力が一気に上がる。H Aがあれば攻撃→移動→変形して別の形態で待機 という変則的な運用も可能だが、3形態ともP武器は強いので取得は熟考の上で。 援護攻撃の回数はパイロット毎に計算されるので、全員に援護攻撃Lv4を習得させれば1機で最大12回の援護が出来る。連続行動やH Aを駆使しないと流石に12回もの援護は不可能だが、Lv1ずつ習得するだけでも十分に有用。 EN消費武器が多いが、最大でも消費50と燃費はそこそこ。EN系の強化パーツと相性が良い。 今作は前作ほど特殊効果攻撃を多用してこないが、どの道回避は期待できないのでメインで使う形態のパイロットには精神耐性が欲しい。 真ゲッター1 エースボーナス(號) 気力130以上で自軍フェイズ開始時にSP10回復。 エースボーナス(竜馬) 気力170以上で、与ダメージ1.3倍。 特徴 HP・装甲はスーパーロボットの中では低めな上、今作はオープンゲットも無い為打たれ弱いので注意。 高い火力を活かしてHPの高い敵やボスに一撃を与えるのが主な役割となる。 最大射程は5、それ以外の武器は3までと短め。射程の長い敵から一方的に攻撃されないように位置取りを気をつけるか、狙われることが予想されるなら射程の長い真ゲッター2に任せるのも手。 運用 真ゲッターは空適応Sなので、空適応をSに上げるとそれなりに避けられるようにもなる。號は後に乗り換える真ゲッタードラゴンが空A宇Sになる事に留意して空適応を上げるかどうか決めるといい。真ゲッター1に乗っている期間の方が長いため恩恵は十分あるが、1周目では他のスキルを優先した方がいいかもしれない。 號にしろ竜馬にしろ、気力を素早く上げることで恩恵の大きいABを持つので、「気力ボーナス+」も有効。ABが強力な反面、発動条件が170と高い竜馬には特に効果的。 號は「SP回復」まで覚えさせるとABと併せて毎ターンSP20回復と効果が大きくなる。 竜馬のAB発動条件は「気力170以上」なので、気力限界突破を上書き厳禁。スキル枠も増えたのでまず消すことはないと思うが、間違って消さないよう要注意。 改造は武器>EN>装甲で問題ないと思われる。今作では対地戦が多いため、ランドモジュールを持たせると攻撃力アップの他、地上に下ろして戦えるようにもなる。 頭部ゲッタービームが燃費・射程がソコソコ、威力が高く援護攻撃にも使いやすい。援護攻撃を覚えさせると元の攻撃力に加え竜馬のABでダメージアップもあり、かなりの高ダメージを叩き出せるので3形態では援護も得意な方。 ほとんどがENなので「Eセーブ」、素早く気力を高める「気力+ボーナス」などが取得スキル候補だが、竜馬の場合「覚醒」を覚えるためSP確保の「SPアップ」を取得するのもおすすめ。カスタムボーナスは特にこだわりがなければ「射程+1」か。 真ゲッター2 エースボーナス(渓) 自軍フェイズ開始時、號、渓、凱の気力+5。 エースボーナス(隼人) 気力150以上で、移動力+2、運動性+20。 特徴 3形態の中で最大射程が7と最も長い。武器の燃費も良く、ゲッター1よりも雑魚処理に適している。 地中に潜れるため、攻撃対象にならない状態での長距離移動が役立つ場面も多い。建物や水辺以外では移動力が落ちないので、CB取得後は地中移動から変形することで地味に移動力を上げられる。 隼人が指揮官持ちなので、最前線で地中に潜り安全にスキル発動といったことも可能。 運用 真ゲッター2は陸適応Sなので、陸適応をSまで上げておきたい。 Lサイズに加え、今回はオープンゲットがなく連タゲ補正もあるので、回避メインで運用するのは難しい。隼人の場合「集中」もない。ゲッタービジョンの発動率は50%。運がよければ回避し続けるが、思わぬ連続被弾もままある。底力が発動してからが本番。底力を伸ばしてやると、ゲッタービジョン 陸Sとあわせて漸くある程度安心できる回避力になる。 他形態でも有効な装甲の強化がベター。十分な強化が出来るまでは単騎切り込みは程々に。 ゲッタービジョンと強化パーツのハイパージャマーは効果が重複しないため、装備する意味は無いので注意。 カスタムボーナスを取得予定なら、ダッシュを習得させておくと移動係としての能力が上がる。 カスタムボーナスを取得予定なら、ヒット アウェイの習得も面白い。隼人は乗り換え前もタワーのパイロットのため取っておいて損はない。 上記の通り、この形態にするメリットは多いが、特に使う予定がなければ真ゲッター3と同じく援護攻撃やSP回復などを取得してでサポート役にしてもいい。 真ゲッター3 エースボーナス(凱) 精神コマンド『補給』の消費SPが40になる。 エースボーナス(弁慶) 気力150以上で、被ダメージ0.6倍。 特徴 陸上戦も十分こなせるが、やはり一番活躍できるのは海MAP。海の中で待ち受ければ食らうダメージをかなり減らせる。熱海MAPなど海に近いMAPが多く、改造も行き届かない序盤は特に有効。 海に沈んでいる次元獣等の相手をするのに向いている。 3機の中では最も耐久力が高く、突っ込ませることで早く安全に気力を上げられる。改造が間に合わない序盤におすすめ。 運用 有用な精神が目白押し。単純にSPアップでサポート役にしてもいい。特に3人共ABのトリガーが気力に変更された旧ゲッターチームのために弁慶の「気合」「気迫」は重要。 いっそ援護攻撃と連係攻撃を習得し、援護するときだけ変形する運用方法もあり。撃墜数も稼がせやすく、ミサイルを使えばENも節約できる。 弁慶のABが非常に優秀で「鉄壁」もあり、気力さえ貯まれば耐久力はトップクラスになる。AB+「鉄壁」で被ダメージは通常の15%まで下がる。「精神耐性」さえあれば怖いもの無し。 隼人のAB変更により分身確率が上がらなくなったため、囮や反撃戦法により有効度が増した形態になった。 真ゲッター2 3の両形態と弾数制の武器をフル活用し、補給無しで超時間耐えられるユニットとしても活躍できる。 真ゲッタードラゴン カスタムボーナス 自軍フェイズ開始時に、隣接する味方ユニットのEN50回復。 特徴 今作では戦艦扱い。P武器も申し分なく、戦艦としてはトップクラスの火力を持つ。戦艦枠での出撃だが指揮能力はない。そもそもが戦艦でもなければ指揮するための機体やパイロットでもないので仕方ないが。 戦艦の撃墜はゲームオーバーの条件なので注意。 変形はできずドラゴン固定。ライガーとポセイドンは武装扱い。 サイズのおかげで想定以上のダメージを出す。 運用 CBで味方のENを回復できる。なるべく味方と足並みを揃えたい。グラヴィオンと違い、自身に効果は無い。そのため合体攻撃を連発するとすぐにガス欠を起こすので注意。強化パーツスロットも1つしかないのも難点か。回復量は最大ENに依存せず50に固定なので大抵のユニットはこちらの方が回復の効率は良い。 渓と凱は完全なサブパイロットになる。その際養成に使ったPPは還元されるのでSP回復とSPアップを習得するといいだろう。上記の二つを習得した後もPPが大量に余ることになるが、周回プレイのために適当な能力値に振り込んでおくと良い。 前述のサイズのおかげで回避には期待出来ない。精神耐性がないと思わぬところで足止めを食うことも。 単体での高威力武器上位2種が長射程。渓が突撃を持っているので必須ではないが、ヒット アウェイを習得させてもいい。渓は他の精神ラインナップも優秀なので、SPをそちらに回せるメリットは大きい。 ブラックゲッター カスタムボーナス 武器の地形適応が全て『S』になる。 特徴 序盤は竜馬一人乗り。後半3人乗りになり竜馬達を乗せられる。変形はできない。 最強武器の威力は控えめで、数値では真ゲッター1のゲッタービームより少し高い程度だがCB・ABによるダメージ補正・必要気力の低さ・燃費の良さといった利点も多い。 運用 真ゲッターとの二択になるため、真ドラゴン加入後は完全に使い道がなくなる。改造の引継ぎもなく、おまけに手元に残るため資金の払い戻しもない点は注意が必要。 1人乗り時はやや不便なところもあるが、竜馬の育成は3人乗りを見据えたものにしていきたいところ。 ゲッタービームが射程長めの非P武器になったため、前作のゲッター1とは若干使い勝手が異なる。 CBが武器の地形適応ALLSという破格のボーナスのため竜馬のABと合わせて表記以上のダメージを叩きだせる。強化パーツのスロットも3つあり、柔軟な運用が可能。資金に余裕の出来る2周目以降に使ってみるのも面白いだろう。ゲッタービームの射程を7まで上げれば大抵の敵には対応できるようになる。 竜馬で単騎無双がしたい人には燃費も良く反撃の効率が良いこちらの方が割とオススメ。3人乗りになってからは隼人・弁慶を精神要員と割り切りSP系を養成することで加速や鉄壁+必中などでさらに大暴れできる。竜馬の陸適応をAまであげておくと使いやすくなる。 ステルバー カスタムボーナス 移動力+1、運動性+40 エースボーナス 移動力+1、命中+20 特徴 早く、固く、突撃能力に長けた機体。硬さの割に運動性が高めで意外と避ける為、生存力が高く扱いやすい。隠れた優良機。 フル改造するとスーパーロボットとは思えないような運動性を誇り、ABを取得するとNT並によく当て、CB込みで移動力は10に到達する。少なくともインベーダーなど同サイズ以上を相手にする分にはスイスイ避けてくれる。 運用 CB込みならば単騎突貫も有効だが、そうでないなら足の早い機体と組ませての援護戦法が有効。援護防御も持たせてやると高い耐久力が光る。 弱点は主力武器となるミサイルの弾数の少なさと中盤までのパンチ力の低さ。ほぼ弾数制なのでカートリッジやBセーブと抜群に相性がいい。 ナイフ以外の武器は射撃属性だが、パイロットのシュワルツは射撃が苦手と今一つ噛み合っていない。養成でカバーしておきたいところ。 精神コマンドは典型的なスーパー系ラインナップと言ったところ。機体性能ともカッチリとかみ合っており1人乗りながら特に足りないものも無い。防御精神が不屈のためセオリー通りに精神耐性は付けておきたい。 タワー カスタムボーナス 全ての武器が移動後、使用可能になる。 特徴 序盤は隼人が艦長の戦艦。敷島博士は声は無いがサブパイロット 武器は2種でP属性は無い。カスタムボーナスでP属性に変化。 終盤に離脱する。改造段階は真ドラゴンに引き継がれる。 運用 敷島が突撃を覚え、隼人が加速を使える為ある程度の撃墜数は稼げる、真ゲッターへの乗り換え後を考慮するなら連続行動を先に取得したほうが無難か。撃墜数を増やしたいなら援護攻撃を。真ゲッター乗り換え後も無駄にならない。 隼人にヒット アウェイをつければさらに使いやすくなるが後で死に技能になる。真ゲッターのカスタムボーナスを利用するなら使えるが。とは言え、敷島博士が突撃を覚えるまでがやや長いのでこれがないと戦う事も難しくなる。 カスタムボーナスで全武装がP属性に変化するので資金に余裕があれば突撃が必要なくなる。
https://w.atwiki.jp/cwcwiki/pages/722.html
スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTALID+ゲーム名資金MAX 戦闘後の獲得経験値500 戦闘後の獲得経験値最大(58000) ID+ゲーム名 _S ULJS-00445 _G SUPER ROBOT WARS OG SAGA MASOUKISHIN 1 資金MAX _C0 MONEY MAX _L 0x2033C388 0x05F5E0FF _L 0x2033C3AC 0x05F5E0FF 戦闘後の獲得経験値500 _C0 EXP 500 _L 0x11692034 0x000001F4 戦闘後の獲得経験値最大(58000) _C0 EXP MAX _L 0x11692034 0x0000E290 ※レベルを上げすぎるとクリアできなくなる、もしくはクリアが非常に困難になるステージがあります。使用は自己責任で。
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PL名:端島司 【プロフィール】 名 前:リュウザキ・タクマ 二つ名: 種 族:人間 年 齢:36 性 別:男性 外 見: 出 身:地球圏 C V: 性 格:熱血2 タイプ:指揮官 レベル:1 総CP:39 Tukasa_ - 5D6 = [5,3,6,1,3] = 18 -CP分: 消費P:38 残CP:1 所持金:572Cr 【能力値】 【操縦レベル:2LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 :06:12:(+3):防御: :03 知力 :07:08:(+2):近攻: :02 技量 :09:12:(+3):命中: :03 意思力:07:12:(+3):遠距: :03 魅力 :08:11:(+2):回避: :02 HP:24 IV:3+1-4 【アビリティ】 名前 : CP :効果 鋼の魂 : 0CP :命中時、命中に6ゾロを割り振った場合、その攻撃は自動命中となり、ダメージに1D6追加できる。 : :ただし、相手が回避で6ゾロを出した場合、攻撃は自動的に失敗となる。 スパロボ所持 : 5CP :ユニット作成時に「スーパー」を選択できます。 強化人間 :10CP:第六感の必要無しに<ニュータイプ>の修正を受け念話が可能となります。(命中+1回避+1) : :ただし、マインドアタックや1ゾロで気力が減少した際、パイロットは1点ダメージを受けます。 : :また、搭載や精神コマンド以外で一度に5点以上気力が下がると次の自分の手番は錯乱して行動が取れなくなり、 : :気力が-10を越えた時点で自発的な行動が不可能になります。 合計CP(マイナス): 0CP: 合計CP(プラス) :15CP: 【技能】 名前 :習得: CP :関連:LV:効果 操縦 : A : 自動 :特殊:01:[(操縦レベル-1)×3]点を関連能力値に割り振る 戦術指揮 : : 初期 :知力:01:開始フェイズに目標値12の技能ロールを行い、成功するとそのターンの間味方の命中と回避が+1されます。 専門知識 : B : 初期 :知力:01:生体ナノマシン研究 枕事 : B : 5 :魅力:01:ぶっちゃけてしまうとエロい事をする技能です。使うとHPを1消費します。交渉にも使えます。 : : : : :1時間、または一晩使って対象一人に使用し、「達成値÷5(端数切捨て)」点だけHPか気力を自由に増減させることができる。 打ち落とし : B : 5 :技量:01:切り払い』属性のある遠距離攻撃を受けたとき、『切り払い』技能レベル+技量ボーナスを基準値として判定を行います。 : : : : :達成値が対象攻撃の達成値以上ならその攻撃を無効化できます。この技能はユニット搭乗時でも有効です。その際は達成値にユニットの運動性が追加されます。 援護 : A : 8 : :01:1ラウンドにLV回、援護攻撃または援護防御ができます。 合計CP(プラス) :18CP: 【精神コマンド】 名前 :使用: CP : 性格 :消費気力:効果 鉄壁 :攻撃: 5CP :熱血2: 5 :使用したターンの防御値を+3する。 合計CP(プラス) : 5CP : 【所持品】 名前 : 攻撃力 :命中:対銃:対衝撃:対E:回避修正: 備考 :価格 オートマチック :+10(技):なし: : : : -1 : :200Cr ノーマルスーツ : : :+6: +2 :+1: なし : :220Cr お守り : : : : : : +1 : :100Cr アクセサリ : : :+1: : : なし : :3Cr 栄養剤 : : : : : : なし : :100Cr 使用するとパイロットの気力が1D6点上昇。使い捨て。1戦闘につき1つまで。 合計 :+4(技): :+7: +2 :+1: +0 : :623Cr 【戦いの理由】 娘と幸せな性活を送る(12) 今の居場所を護る(10) 【絆】ユリ(2) 【設定】 地球連邦の暗部である強化実験被検体としての過去を持つ男。 戦争で活躍し、艦長としてのし上がった先に待ち受けていた非道な仕打ちの末、錯乱した彼は我が子を襲い、犯してしまう。 それが明るみとなり、軍を追われ・・・・それはそれでよかったかもしれない。命を失う前に、逃げられたともいえる。 その後市井で燻っていた彼だったが、なんの因果かネルガルに拾われ、まっとうな人並の生活を取り戻し、ナデシコ級戦艦艦長として社会復帰することとなった。 その影には、父に犯され、その後も関係を持ち続けながらも支え続けた、愛する娘の奮闘があったとかなかったとか・・・ まあそんなダメ親父だが、自堕落なエロい生活から脱し、頼れる艦長として・・・やっていけたらいいなぁほんと。 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:サザンカ 二つ名: 外 見:ナデシコ級戦艦。 :強大な火力と、補給と補修機能を持つドックを備えたコスモス型のため、通常サイズの戦艦を搭載できるほど巨大。 :グラビディブラスト用の重力砲塔を多数備えている他、ディストーションフィールドに指向性を持たせたDシールドを前面に展開している。 総GP:140+5 -GP分:24 残GP:0 タイプ:スーパー 【能力値】 最大HP:17(19) 最大EN:1(3) 装 甲 :11(16) 防御14 運動性 :10(19) 回避14 計GP :57 合計GP:140 【ユニット特性】 名前 :消費GP:効果 常時飛行 : 1GP :このユニットは飛行の効果を得ることが出来るが、飛行できない場所では行動できない。 ロックオン : 2GP :ターン開始時にそのターンの「移動」行動の破棄を予め宣言することで、命中に+1の修正を受けることが出来ます。 相転移エンジン:40GP:このユニット特性を獲得したユニットの「回避」、「追加ダメージ」、「イニシアチブ値」が「+1」されます。 : :また、ターン開始時に「フルドライブ」を宣言することができ、その際、気力を1点消費します。 : :フルドライブ発動後、本来ならENを消費する行動をEN消費すること無しに行えます(攻撃、大気圏突入など)。 : :但し、宣言したターン中にダメージを受けた場合、ターン終了時に「現在減少しているHP×2」を目標値とした「操縦」技能ロールを行い、 : :失敗すると目標値に足りない分のダメージをさらに受けることになります。 搭載 :12GP:この特性を持っているユニットの近距離に居る場合、味方ユニットは「搭載」されることを選択することができます。 : :搭載されると気力が-10されますが、搭載されたまま1ターン経つごとに、HPとENが1点ずつ回復していきます。 大気圏突入 : 5GP :惑星の大気圏に突入します。 大気圏離脱 : 5GP :惑星の重力圏内から宇宙へと離脱できます。 ビームシールド: 8GP :攻撃された時に、「回避」しないことを選ぶ代わりにダメージを「1D6」点減少出来るようになります。但し、使用するとユニットのエネルギーが1減少します。 モードチェンジ:10GP:気力10で機動戦艦サザンカにモードチェンジします。 修理困難 :-7GP:修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分になります。 重厚2LV :-5GP:イニシアチブが-4されます。 ルーズ :-3GP:戦闘開始時に1D6を振り1が出てしまった場合、その戦闘の最初のターンが終わってから出撃することになってしまいます。 純科学 :-4GP:魔法技能でのHP回復を受け付けなくなり、また魔法技能での攻撃や武装オプション「魔法」のダメージをシールド防御以外で軽減できなくなります。 脱出装置不備 :-4GP:このユニット特性を持つユニットは、撃墜された時のための装置がありません。 : :撃墜されてしまった場合、パイロットのHPに3D6+10点の爆発ダメージを受けてしまいます。 : :それでHPが0になってしまった場合、そのセッション中は重傷になり出撃できません。 派手 :-1GP:敵がランダムで攻撃対象を選ぶ機会がある場合は、優先的にこのユニットが狙われてしまいます。 : :また、このユニットは精神コマンド「奇襲」が使用不可になります。 合計GP :59GP: 【遠距離・追加武装】 名前 :消費GP:効果 攻撃回数3回 : 1GP :「命中」「ダメージ」のどちらかに、+1の修正を加えた攻撃を行えます。1戦闘に3回まで使用できます。 複数攻撃 : 7GP :攻撃前に「1D6」を振り、その半分(切り上げ)体を攻撃できます。その後、攻撃した対象1体につき1ENを支払います。 シールドアタック: 1GP :シールドの強度1点か、ビームシールドならEN1点を支払うことで、ダメージに+「1D6÷2(端数切り上げ)」することができます。 複合武装 : 5GP :ファイナルアタックを除くその距離で取得している武装オプションを任意に組み合わせて使用出来ます。 : :但し、使用する際に複合した武装オプションの代償に加えて1ENを追加で消費し、更に「組み合わせた数-2」点の気力を消費します。 合計GP :14GP: 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:8+2+1】(0) 名前 :命中:攻撃: 消費 :オプション 機雷 :14:11: :なし 【遠距離攻撃】 【基本攻撃力:10+3+1】(15) 名前 :命中:攻撃: 消費 :オプション グラビディブラスト :14:14: :なし 連装式グラビディブラスト :14:15: :回数制限3回 グラビディラムブラスター :14:15:攻撃+1d6/2 EN1:回数制限3回 複合武装 シールドアタック 拡散グラビディラム :14:15:攻撃+1d6/2 EN1:回数制限3回 複合武装 シールドアタック 複数体攻撃 【設定】 ナデシコ級戦艦。コスモスの派生型であり、戦艦を搭載できる規模のドックを内蔵した大型艦である。 連装型グラビディブラストを含めた多数の砲塔を装備し、移動要塞というべき高い火力と補給能力を有する。またネルガル制らしく居住区も無駄に快適。 反面その巨体は非常に目立ち、敵の的になることは避けられないため、従来のディストーションフィールドだけではなく、前面に重力波を帯びた盾を展開し高い防御力を発揮する。 そのグラビディシールドの力場を収束し、グラビディブラストに乗せて解き放つ「グラビディラム」という戦法も可能。 だが、その多彩な能力と火力、ナデシコ級戦艦特有の機動力を全て発揮するためには、相転移エンジンを常にフル稼働させる必要があり、運用面で危険極まりないと言わざるを得ない。 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 名 称:機動戦艦サザンカ 二つ名: 外 見:ナデシコ級戦艦。 :強大な火力と、補給と補修機能を持つドックを備えたコスモス型のため、通常サイズの戦艦を搭載できるほど巨大。 :グラビディブラスト用の重力砲塔を多数備えている他、ディストーションフィールドに指向性を持たせたDシールドを前面に展開している。 :ステーション形態といえる通常形態と違い、防衛用に散っていた砲塔部が全て前面に束ねられ、長距離砲撃や戦闘用重力砲掃射が可能となっている。 総GP:160+5 -GP分:24 残GP:0 タイプ:スーパー 【能力値】 最大HP:17(19) 最大EN:1(3) 装 甲 :12(25) 防御15 運動性 :10(19) 回避14 計GP :66 合計GP:160 【ユニット特性】 名前 :消費GP:効果 常時飛行 : 1GP :このユニットは飛行の効果を得ることが出来るが、飛行できない場所では行動できない。 ロックオン : 2GP :ターン開始時にそのターンの「移動」行動の破棄を予め宣言することで、命中に+1の修正を受けることが出来ます。 相転移エンジン:40GP:このユニット特性を獲得したユニットの「回避」、「追加ダメージ」、「イニシアチブ値」が「+1」されます。 : :また、ターン開始時に「フルドライブ」を宣言することができ、その際、気力を1点消費します。 : :フルドライブ発動後、本来ならENを消費する行動をEN消費すること無しに行えます(攻撃、大気圏突入など)。 : :但し、宣言したターン中にダメージを受けた場合、ターン終了時に「現在減少しているHP×2」を目標値とした「操縦」技能ロールを行い、 : :失敗すると目標値に足りない分のダメージをさらに受けることになります。 搭載 :12GP:この特性を持っているユニットの近距離に居る場合、味方ユニットは「搭載」されることを選択することができます。 : :搭載されると気力が-10されますが、搭載されたまま1ターン経つごとに、HPとENが1点ずつ回復していきます。 大気圏突入 : 5GP :惑星の大気圏に突入します。 大気圏離脱 : 5GP :惑星の重力圏内から宇宙へと離脱できます。 ビームシールド: 8GP :攻撃された時に、「回避」しないことを選ぶ代わりにダメージを「1D6」点減少出来るようになります。但し、使用するとユニットのエネルギーが1減少します。 変形 : 8GP :機動変形サザンガーに変形する。 バリア : 5GP :気力15以上で発動、EN1を消費して受けるダメージを-2する。 修理困難 :-7GP:修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分になります。 重厚2LV :-5GP:イニシアチブが-4されます。 ルーズ :-3GP:戦闘開始時に1D6を振り1が出てしまった場合、その戦闘の最初のターンが終わってから出撃することになってしまいます。 純科学 :-4GP:魔法技能でのHP回復を受け付けなくなり、また魔法技能での攻撃や武装オプション「魔法」のダメージをシールド防御以外で軽減できなくなります。 脱出装置不備 :-4GP:このユニット特性を持つユニットは、撃墜された時のための装置がありません。 : :撃墜されてしまった場合、パイロットのHPに3D6+10点の爆発ダメージを受けてしまいます。 : :それでHPが0になってしまった場合、そのセッション中は重傷になり出撃できません。 派手 :-1GP:敵がランダムで攻撃対象を選ぶ機会がある場合は、優先的にこのユニットが狙われてしまいます。 : :また、このユニットは精神コマンド「奇襲」が使用不可になります。 合計GP :62GP: 【遠距離・追加武装】 名前 :消費GP:効果 攻撃回数3回 : 1GP :「命中」「ダメージ」のどちらかに、+1の修正を加えた攻撃を行えます。1戦闘に3回まで使用できます。 範囲選択攻撃 :12GP:自分から見て「近距離攻撃」が可能な範囲の対象すべてに攻撃できます。攻撃の後に3ENを消費します。敵味方を識別できます。 シールドアタック: 1GP :シールドの強度1点か、ビームシールドならEN1点を支払うことで、ダメージに+「1D6÷2(端数切り上げ)」することができます。 超遠距離攻撃 : 3GP :EN1消費することで、射程外の敵にも攻撃できます。 複合武装 : 5GP :ファイナルアタックを除くその距離で取得している武装オプションを任意に組み合わせて使用出来ます。 : :但し、使用する際に複合した武装オプションの代償に加えて1ENを追加で消費し、更に「組み合わせた数-2」点の気力を消費します。 合計GP :22GP: 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:8+2+1】(0) 名前 :命中:攻撃: 消費 :オプション 機雷 :14:11: :なし 【遠距離攻撃】 【基本攻撃力:10+3+1】(15) 名前 :命中:攻撃: 消費 :オプション グラビディブラスト :14:14: :なし 狙撃用Gブラスト :14:14:EN1 :超遠距離 連装式グラビディブラスト :14:15: :回数制限3回 シールドGブラスター :14:15:攻撃+1d6/2 EN1:シールドアタック 拡散グラビディブラスト :14:15:EN1 気力2 :複合武装 回数制限3回 シールドアタック 範囲選択攻撃 超遠距離 【設定】 ナデシコ級戦艦。コスモスの派生型であり、戦艦を搭載できる規模のドックを内蔵した大型艦である。 連装型グラビディブラストを含めた多数の砲塔を装備し、移動要塞というべき高い火力と補給能力を有する。またネルガル制らしく居住区も無駄に快適。 反面その巨体は非常に目立ち、敵の的になることは避けられないため、従来のディストーションフィールドだけではなく、前面に重力波を帯びた盾を展開し高い防御力を発揮する。 そのグラビディシールドの力場を収束し、グラビディブラストに乗せて解き放つ「グラビディラム」という戦法も可能。 だが、その多彩な能力と火力、ナデシコ級戦艦特有の機動力を全て発揮するためには、相転移エンジンを常にフル稼働させる必要があり、運用面で危険極まりないと言わざるを得ない。 これは相転移エンジンがフル稼働し、居住区がディストーションブロックされ、完全な戦闘行動が可能となった形態。オモイカネの策敵能力も拡大し、攻撃射程が飛躍的に増した。 名 称:機動変形サザンガー 二つ名: 外 見:ナデシコ級戦艦・・・が人型に変形したもの。 :ネルガルの技術力を宣伝するための「お遊び」として企画された「ゲキガンフレーム」シリーズのモデルとして、サザンカを改造したもの。 :故に、外見はゲキガンガーに似せた白亜の巨人・・・・一説によると、Jアークを意識しているともいわれているが。定かではない。 :グラビディシールドは左腕に装着され、主砲は胸部に展開し、右腕にはビームカッターを射出する手甲が装着されている。 総GP:160+5 -GP分:24 残GP:0 タイプ:スーパー 【能力値】 最大HP:17(19) 最大EN:1(3) 装 甲 :12(25) 防御15 運動性 :10(19) 回避14 計GP :66 合計GP:160 【ユニット特性】 名前 :消費GP:効果 ロックオン : 2GP :ターン開始時にそのターンの「移動」行動の破棄を予め宣言することで、命中に+1の修正を受けることが出来ます。 相転移エンジン:40GP:このユニット特性を獲得したユニットの「回避」、「追加ダメージ」、「イニシアチブ値」が「+1」されます。 : :また、ターン開始時に「フルドライブ」を宣言することができ、その際、気力を1点消費します。 : :フルドライブ発動後、本来ならENを消費する行動をEN消費すること無しに行えます(攻撃、大気圏突入など)。 : :但し、宣言したターン中にダメージを受けた場合、ターン終了時に「現在減少しているHP×2」を目標値とした「操縦」技能ロールを行い、 : :失敗すると目標値に足りない分のダメージをさらに受けることになります。 Gウォール :10GP:気力15以上で発動。ダメージが2点以下だった場合、無効化する。 必殺技強化 : 5GP :3LV。必殺兵器の命中が+3ダメージが+3されます。 ビームシールド: 8GP :攻撃された時に、「回避」しないことを選ぶ代わりにダメージを「1D6」点減少出来るようになります。但し、使用するとユニットのエネルギーが1減少します。 変形 : 8GP :機動戦艦サザンカに変形する。 バリア : 5GP :気力15以上で発動、EN1を消費して受けるダメージを-2する。 修理困難 :-7GP:修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分になります。 重厚2LV :-5GP:イニシアチブが-4されます。 ルーズ :-3GP:戦闘開始時に1D6を振り1が出てしまった場合、その戦闘の最初のターンが終わってから出撃することになってしまいます。 純科学 :-4GP:魔法技能でのHP回復を受け付けなくなり、また魔法技能での攻撃や武装オプション「魔法」のダメージをシールド防御以外で軽減できなくなります。 脱出装置不備 :-4GP:このユニット特性を持つユニットは、撃墜された時のための装置がありません。 : :撃墜されてしまった場合、パイロットのHPに3D6+10点の爆発ダメージを受けてしまいます。 : :それでHPが0になってしまった場合、そのセッション中は重傷になり出撃できません。 派手 :-1GP:敵がランダムで攻撃対象を選ぶ機会がある場合は、優先的にこのユニットが狙われてしまいます。 : :また、このユニットは精神コマンド「奇襲」が使用不可になります。 合計GP :54GP: 【遠距離・追加武装】 名前 :消費GP:効果 ◎ビーム : 0GP :ダメージ+2 EN1消費。 攻撃回数3回 : 1GP :「命中」「ダメージ」のどちらかに、+1の修正を加えた攻撃を行えます。1戦闘に3回まで使用できます。 バリア貫通 : 3GP :軽減、無効化系の特殊能力を無効かします。EN1消費。 複数攻撃 : 7GP :攻撃前に「1D6」を振り、その半分(切り上げ)体を攻撃できます。その後、攻撃した対象1体につき1ENを支払います。 シールドアタック: 1GP :シールドの強度1点か、ビームシールドならEN1点を支払うことで、ダメージに+「1D6÷2(端数切り上げ)」することができます。 P武器 : 3GP :ダメージ-3されることで、移動後も射撃攻撃ができる。 複合武装 : 5GP :ファイナルアタックを除くその距離で取得している武装オプションを任意に組み合わせて使用出来ます。 : :但し、使用する際に複合した武装オプションの代償に加えて1ENを追加で消費し、更に「組み合わせた数-2」点の気力を消費します。 合計GP :30GP: 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:8+2+1】(0) 名前 :命中:攻撃: 消費 :オプション パンチ :14:11: :なし 【遠距離攻撃】 【基本攻撃力:10+3+1】(15) 名前 :命中:攻撃: 消費 :オプション 相転移加速ビーム砲 :14:16:EN1 :◎ビーム 相転移加速ビーム砲掃射 :14:17:EN1 :◎ビーム 回数制限3回 ハンドメーザーソード :14:13:EN1 :◎ビーム P武器 サザンカッター :14:16:EN1 :◎ピーム シールドアタック ボソンランチャー :14:16:EN2 :◎ビーム バリア貫通 サザンカッター飛翔次元斬 :14:17:EN1~3 気力1:◎ビーム 複合武装 回数制限3回 シールドアタック バリア貫通 【必殺兵器】 距離:遠距離 必要気力:12 消費EN:3 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) サザンクロス砲 :17:22:◎ビーム 【設定】 ナデシコ級戦艦の皮をかぶったスーパーロボット。 戦艦としての能力を完全にオミットし、戦闘兵器としての運用に必要なフレーム、運用、そしてAI制御に特化した形態。 ゲキガンガー(一説によるとJアーク級?)をモデルにしたその勇姿は大変目立ち、敵をひきつけてしまう・・・ だが、戦闘形態の名は伊達ではなく、機動兵器と同様に盾としてとりまわせるようになったディスーションシールド、そして従来のディストーションフィールドはもとより、 さらにこの形態のみ発現する、全装甲を多い尽くすディストーションアーマーによって全体が次元をずらして保護されており、さらにはディストーションブロック機能で いかなる攻撃を受けようとも、居住区はビクともしない仕様になっている。 また、重力兵器ではなくビーム兵器へと武装が退行しているようにみえるが、その実相転移エンジンで粒子加速した超高出力のビームを使用しており、主砲のフルパワーは 紛れも無くスーパーロボットの必殺技・・・・ゲキガンビームそのものと言っても過言ではないほど。 試験的にボソンジャンプ能力を導入した兵器ももりこまれており、転移ビーム砲「ボソンランチャー」で敵機の内部からビームを炸裂させてバリアを無効化する攻撃や、 Dシールドに内蔵されたビームブーメラン「サザンカッター」を転移させ、複数の敵を同時に切り裂くことも可能。